ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ポケモンスクランブルSP

「ポケモンスクランブルSP」バトルが終わった後にポケモンがを向くのがかわいい!

こんにちは、ちょこきなこです。 バトル終了時にポケモンがこっちを向くのが可愛いな、と感じました。まるでポケモンがそこに居るような印象を受けます。 かわいい (ちなみにプレイヤーはバトル開始直後にポケモン置いてどこかに立ち去ってるんですけどね) …

「ポケモンスクランブルSP」タブを左右フリックできるのは便利。コンパクトなコンテンツになら実装可能かも。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」にて、タブで区切られている画面が左右フリックするのが便利に感じました。 途中で止めるとこんな感じです。 どんなところが便利なのか どんなところが便利なのか、という話ですが、タブをタップ…

「ポケモンスクランブルSP」ゲージとボタンを一体化させるUIパターンが興味深い

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」にてゲージがボタンに変化する UIパーツが珍しかったので紹介します。 進捗ゲージが埋まると押せるようになります クリア済みのミッションは暗くなります 受け取り履歴は暗くなりません こんな感…

「ポケモンスクランブルSP」バトル中に操作しないと自動的にバトルを進めてくれる便利機能

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」にて、放置していると勝手にオート操作になる実装が便利だな、と感じました。 オート機能は基本的な機能 ソシャゲではクエストやバトルのオート進行が基本機能として実装されていることがほとんど…

「ポケモンスクランブルSP」バトル前のおすすめポケモンを選択する機能に確認が出ない。周回に手数を減らす意図。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」にてオススメのポケモンを選択して、ギア(装備)も自動的に整えてくれる機能が便利だと感じました。 右下にある「おすすめポケモン」のボタンがそれ。 どういったところが便利なのか どういったと…

「ポケモンスクランブルSP」ゲーム起動画面に遊び心のあるテキストが表示されます。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」のゲームが始まるまでの読み込み画面にて「冒険の準備をしています」という表現がなされているのが、ゲームらしくて遊び心のある表現だな、と思いました。 以前、七つの大罪でも実装されていたの…