011_画面別-ガチャ画面_排出確率
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」の出現カード…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の提供割合の画面のデザインについて紹介してみます。…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-パレットパレード
011_画面別
011_画面別-キャラ詳細/プロフィール画面
011_画面別-ガチャ画面
011_画面別-ガチャ画面_排出確率
011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート
020_アンチパターン
020_アンチパターン-デザインの不統一
020_アンチパターン-画像や情報が隠れて見えない
020_アンチパターン-タイリングがズレている
こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」をプレイしていていくつか気になった部分がありました。 こういった部分がきちんと詰められるともっと良くなるのかな、と思います。 1:文字の境界線の不統一 2:画像が切れている 3:画像のパターンが綺麗に…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ラストエピック
011_画面別
011_画面別-ショップ画面
011_画面別-ガチャ画面_排出確率
020_アンチパターン
020_アンチパターン-デザインの不統一
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 同じ挙動なら同じデザインで良いと思います。今回は戻るボタンのデザインが2つありました。 該当の画面はこちらです。 ダイヤ購入画面と… キャラクターの排出確率画面です。 その中の戻るボタ…