010_タイトル一覧-創世記戦:アンタリアの戦争
こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」をプレイしていて、色んな画面で報酬が受け取れるのが気になりました。まだ上手く落とし込めていないのですが、備忘録を兼ねて記事にしてみます。 早速ですが「創世記戦:アンタリアの戦争」の場合…
こんにちは、ちょこです! ホーム画面で画面拡大すると、船体の内部が透けて見えるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです!船体の内部がホログラム的に表示されています。 カメラを引くとこんな感じです。特にホログラムは見えません。 船体の…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にてキャラクターに対してレビューを残せる機能がありました。 該当の画面は以下です。「英雄評価」という画面名になっていますね。 この英雄評価の機能。 なんとなくの肌感ですが、韓国のゲームに…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて飛空艇の船体にテキストが流れるUIが実装されていました。 該当の場面はこちらです。 アニメーションで見ると以下の見た目になります。 流れてますね。 テキストを流すUIデザインは古くからあり…
こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、ユーザーがクエスト攻略に対してヒントやメモを書き残すことができる機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じですね。 ユーザーが攻略情報を…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」をプレイしていて「カスタムストーリー」という変わった機能があったので紹介します。 カスタムストーリー機能について 二次創作を運用することについて プラットフォームの融合を意識していること…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」の導線設計が綺麗だと感じた部分があったので、紹介します。 導線には目的があります。 今回の記事で扱う導線の目的は以下の2つとします。 ユーザーの問題解決 商品の購入 そして、適切に導線設計が…
こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」のチャット機能の中に文章の翻訳機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです! 翻訳された部分を抜粋するとこんな感じです。テキスト右側の矢印ボタンを押すと原文から設定した標準言語に翻…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、ゲーム起動後、ホーム画面に遷移した直後に「開催中のイベント」が案内されました。 ここから各イベントに遷移できます。 導線としては以下があげられます。 デイリーイベント「英雄装備の強…
こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にゲームガイド機能がありました! 該当の画面はこちらです。 挙動としてはこんな感じです ホーム画面からナビキャラを選択すると以下のサブメニューが表示されます。 お知らせ ご意見BOX ゲームガ…
こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」でアフォーダンスを利用している場面があったので、事例として紹介します。 該当の画面はこちらです。 画面右端に少しだけ映っているUIパーツが、アフォーダンスを用いているデザインです。 デザイ…
こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、動画広告を視聴すると報酬が獲得される機能が実装されていたのですが、ちょっと変わった実装だったので紹介させてください。 該当の画面はこちらです。 挙動を見るとこんな感じです。 動画広…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」のアイテム一覧画面にてランダムでショップへの導線が表示されていました。 該当の画面はこちらです。 右下に横長のバナーが表示されています。 この導線は画面を切り替えるたびにランダムで切り替…