ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ファイナルギア

「ファイナルギア」ホームボタンでメインコンテンツのボタンが縦に並べてあって、指の可動域的に押しやすいレイアウトだと思った

こんにちは、ちょこです。 「ファイナルギア」のボタンが押しやすい配置になっていました。 早速見ていきます! 具体的にはこちらのホーム画面です。 通常、画面下部に並んで配置されがちなメインコンテンツのボタンが画面右側に配置されています。 ここの部…

「ファイナルギア」お知らせ画面の新しいメンタルモデルが出来てきてる…?

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」のお知らせ画面と同じようなデザインのフォーマットを最近よく見るようになったので、もうちょっとちゃんと見ようかと思います。 「ファイナルギア」のお知らせ画面はこちらです。 大きな特徴としては… お知らせ…

「ファイナルギア」世界観を作り込む為にデザインされたUIパーツの例

こんにちは!ちょこです! 「ファイナルギア」のUIパーツの中に世界観の作り込みが感じられるグラフィックがありました。 世界観を表現する際にどういった部分に気を付けてUIパーツをデザインしているのか、考える際の参考になりそうだと感じたので、紹介し…

「ファイナルギア」エフェクトや演出を作り込むと世界観の没入感に繋がる

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」のバトル中の会話UIがコクピットで通信してる様子を表現していました! 没入感や演出の参考になると感じたので紹介します。 該当の画面はこちらです! バトル中に会話イベントが発生すると、左上に(イベントに…

「ファイナルギア」バトル結果画面が時間経過で自動で進行するデザインになってて便利!

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」で時間経過で自動的に画面が遷移していく機能が実装されていました。 意外と見たことないかも…? 該当の画面はいくつかありますが、一例として以下の画面をあげます。 こちらはバトル結果の画面です。 画面右下…

「ファイナルギア」設定画面にあるベゼルレスUIって何?

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」の設定画面に「ベゼルレスデザインUI最適化」という 見慣れない項目がありました。 ん~…初めて見ました。 相変わらず中国のゲームはオプションが細かい…! ベゼルレスデザインUIの設定をスライダーで調整して…

「ファイナルギア」バッテリー残量と現在時刻の表示のさせ方がスキューモーフィズムだった

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」のホーム画面にバッテリーの残量と現在時刻が表示されていました。 それ自体は珍しくはないのですが、表示されている場所とデザインの思想が珍しかったので紹介します。 該当の画面はこちらです。 ホーム画面は…

「ファイナルギア」水滴エフェクトを実装する際はオンオフの設定があると良さそう

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」にて、バトルフィールドの天気が雨であった場合、画面に水滴が付き、流れていきます! かっこいい! ▲バトル中に雨が降ってたら水滴が付きます 動画で見るとこんな感じです! ん~、解像度粗くて分かりづらいで…