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こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)のゲームの没入感を高めるテキ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」(以下「シャ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「リバース:1999」から独特なテキストライティングの事例をご紹介しま…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」から多言語対応時の説明画像の対応事例をご紹介します。…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「咲うアルスノトリア」、(以下、アルスノ)からADVパートの文章の行間…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)にてゲーム開始日のラベリン…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、世界観に合わせたユーザーの呼び方をご紹介します…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観に寄せたユーザーの呼び方のデザインを…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のタイトル画面…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の多…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のメンテナンス中に表示されるメッセージについて紹介…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の一括調達ボタンのデザインについて紹介します! 一…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」の世界観を取り入れたエラーメッセージを…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「白夜極光」のゲーム内のユーザーの呼び方を紹介いたします。 このブ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」から、ゲーム起動時に表示…
こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のロード中に表示されるテキストについて紹介し…
こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のマイクロコピーの使われ方の事例を3つほど紹…
こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」から、商品購入処理の間に表示されるテキストについて紹介します。 ゲームUIにおけるUXライティングの表現に興味のある方の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。ショップで商品の…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ユージェネ」のマイクロコピーについての事例紹介です! ゲームUXライティングの参考になれば幸いです。 該当の箇所はこちらのプロフィール画面です! この画面の中に「ロイド起動日」とあります。 こちらが今回紹介したい…
こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」にてタイトル画面からゲーム内に遷移する際に世界観を表現するテキストが表示されていました。 該当の画面はこちらです。 現実での時間経過とゲーム内の時系列をリンクさせている ロード中のテキストには「時…
こんにちは、ちょこです! 「機動戦隊アイアンサーガ」の確認ダイアログにて、選択肢の内容を確認するだけで行動を判断できるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 選択肢だけ見ればいい 早速ですが、ひとつ例を紹介します。 こちらの確認ダ…
こんにちは!ちょこです! 「シャイニングニキ」にてアプリのデータ更新時のテキストが世界観に寄せた内容になっていました。 該当の画面はこちらです。 マーベル大陸に変化がおこりました 表示されているダイアログに書かれているテキストの内容は以下の内…
こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム起動直後のロード画面の進捗ゲージの下に、ゲームらしい遊び心のあるデザインが実装されていました。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思います。 該当…
こんにちは、ちょこです。 「シャイニングニキ」のお知らせの文章にてプレイヤーを「スタイリストの皆さまへ」と表記している部分がありました。 該当の画面はこちらです。 この部分ですね。「スタイリストの皆さまへ」という挨拶から始まっています。 ゲー…
こんにちは、ちょこです。 「ブルーアーカイブ」のアドベンチャーパートで効果音が文字化されている場面がありました。 今回は劇中の効果音を文字化することによるメリットを紹介します! 該当の画面はこちらです。 「ゴゴゴゴゴゴゴー」って書いてあります…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のエラーメッセージでゲームらしいUXライティングがあったので、事例として紹介します。 該当の画面はこちらです。 概要としては通信接続エラーですね。エラーメッセージとしては以下のように書かれています。 魂器端…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のバトル結果画面で縦書きの文字がありました。珍しい! 該当の画面は以下です。ボス戦後のリザルト画面です。 「バトル勝利」の部分だけ抜粋してみました。 縦書きのデザインってあまり見ないです。 事情はそれぞれに…
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」のテキストライティングで面白い部分がありました。 該当のテキストはこちらです! このテキストが表示される画面はこちらです。 キャラクターの詳細情報が表示される画面のスキルの説明文が表示される画面です。 さて…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にてキャラクターに対してレビューを残せる機能がありました。 該当の画面は以下です。「英雄評価」という画面名になっていますね。 この英雄評価の機能。 なんとなくの肌感ですが、韓国のゲームに…