011_画面別-装備アイテム一覧画面
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ラストエピック
011_画面別
011_画面別-ミッション画面
011_画面別-アイテム一覧画面
011_画面別-ショップ画面
011_画面別-装備アイテム一覧画面
016_グラフィック-アイコンデザイン
020_アンチパターン
020_アンチパターン-デザインの不統一
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。 まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて ・ユーザーに覚えてもらう情…