ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-アイテム一覧画面

「創世記戦:アンタリアの戦争」アイテム一覧画面にショップへの導線がある

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」のアイテム一覧画面にてランダムでショップへの導線が表示されていました。 該当の画面はこちらです。 右下に横長のバナーが表示されています。 この導線は画面を切り替えるたびにランダムで切り替…

「アークナイツ」UIパーツの一貫性や統一性に関して再認識した話。見た目が不統一でも世界観が破綻していないのが凄い

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のタブデザインですが、かなり多種多様。UIが不統一というより各々の画面で好きに作っている感じが凄い。 しかしながら、混沌とならずに全体でのデザインや世界観は壊していないように見えます。 その点を中心に紹…

「ラストエピック」意味が同じアイコンであるなら種類はバリエーションは整理してほしい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。 まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて ・ユーザーに覚えてもらう情…