011_画面別-クエスト一覧画面
こんにちは、ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」のステージ選択の遷移アニメーションが凝っていたので紹介してみます! 上図がステージ選択画面です。 クリア済みなのでボスキャラの死屍累々…w 見ていただきたいのは以下の遷移アニメーションです…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」で動画を視聴することで様々なインセンティブがあったので紹介してみます。 クエストボーナス ガチャ プレゼントボックス クエストボーナス まずは「クエストボーナス」です!…
こんにちは、ちょこきなこです。 グラクロのUIの紹介をしていきます。今日はミッションに対応したクエストの表示UIに関してです。 クエストリストの下に関連しているミッション名が表示されているので、迷わないようにするための工夫が見えます。 クエストが…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロのクエスト画面ですが、情報が整理され、やるべきことが明確で迷いません。あまりにスッキリしていて見やすいので、その理由を考えてみます。 1:過去のクエストはどこにあるの? 2:枠の…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 いくつか可愛いエンプティステート画面があったので紹介します。 4種類あります。さりげなくバリエーションがあります。 フレンドがいない時 メールが届いていない時 表示可能なクエストがない…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の「>」ってなってるUIパーツ素材の使われ方がバラバラなのが気になりました。主な使われ方は以下のようです。 視線を誘導させるためのマーク 次のセリフを送…