ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ゴエティアクロス

「ゴエティアクロス」クエストと強化のシナジーを強化する導線がとても素敵

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」の導線で 強化したいキャラ選択⇒強化に必要な素材が足りない⇒入手できるクエスト一覧で確認⇒クエストに遷移⇒クエストを終了してキャラクター画面に戻ってくる という遷移がとてもきれいだったので紹介したいで…

「ゴエティアクロス」背景のトーンが控えめなのでバトル中のキャラクターが見やすい。UIの範囲外かもしれないけど気になるところ。

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のバトル背景ですが、キャラクターのトーンと比較して暗いので、結果的にキャラクターが浮き出ているように見えます。 同じようなことを「東京コンセプション」でも書いた気がします。 東京コンセプションの場…

「ゴエティアクロス」バトル中の一時停止ボタンの位置が独特な理由を考えてみた。右端中央ってどういうことなんだろう…。

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のバトル画面ですが、一時停止などのボタンの位置が独特なのに気づくかと思います。 このボタン群。 このボタン群は他のゲームだと画面の上部に配置されていることがほとんどです。 いくつか紹介してみます。 …

「ゴエティアクロス」バトルに入る前のロード画面に表示する内容はそのバトルと関連ある内容だった

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のロード画面ですが、グラクロ同様にロード画面がデザインされていました。というかリリース時期を考えるとグラクロよりゴエクロの方が先なんですね。 どういったデザインかと言うとロード画面に表示されるテ…

「ゴエティアクロス」会話シーンは視線移動を抑えたデザインになっている。シナリオを読ませる為のデザインか

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」の会話シーンのデザインですが、画面の中央にテキストを集中させているデザインになっていました。 視線が中央に集まるデザイン ▲2段組だとこんな感じ ▲1段組だとこんな感じ このように画面中央に視線が集中し…

「ゴエティアクロス」今後はwave表示がないのが当たり前?バトルが自動化されるのが前提のソシャゲではwaveの演出の意味は無いのかもしれない

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のバトルですが、いわゆるwave演出というものが無くテンポが良いです。 ここでいうwave演出とは以下のような演出です。 ▲ダンメモ ▲とある ▲ジャンプチ waveは元々はタワーディフェンスの仕様だと思うのですが…

「ゴエティアクロス」ストレスを極力抑えたキャラクター画面のデザインが凄く良い。あとOOUIってこういうことなのかな、と思った。

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のキャラクター画面の設計について書いてみます。 このデザイン、いわゆるOOUIと呼ばれるデザインです。 OOUI…すみません…よくわかっていません。先日twitterのタイムラインで流れてきたのでちょっと使ってみ…