ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-三国志名将伝

「三国志名将伝」バトルの途中でバトルスキップのボタンが表示される

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」のバトルスキップの挙動がちょっと変わった挙動でした。該当の演出は以下です。 バトルの途中に画面の右下に「スキップ」が表示されます。 該当部分だけ抜粋してもう一度お見せします。 細かい表示条件は分からな…

「三国志名将伝」見た目がチェックボックスなのに挙動がラジオボックスのアンチパターンデザインがあった件

こんにちは、ちょこです。 「三国志名将伝」をプレイしていたら、アンチパターンがあったので事例として紹介します。該当の画面はこちらです。 挙動としてはこのような動作をします。チェックボックスは複数の項目を選択できるUIパーツですが、見ての通り「…

「三国志名将伝」ボイスチャット機能が実装されていたので稀有な事例として紹介。意外とメリットも多い

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」でボイスチャット機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです。 このようにチャット欄で音声の送受信が可能な実装になっています。てっきり音声入力だと思っていたのですが、まさかの音声送信。 これがあ…

「三国志名将伝」レベルアップで開放される機能がリストでまとめられていた。次の目標にしやすくてモチベーションに繋げられる

こんにちは、ちょこです。 レベルアップするごとに機能解放されていくのですが、リスト表示されていて分かりやすくなっていました。 また、機能名だけではなく、機能の概要が説明されていることも、ユーザーの認知コストを下げるという意味で、良いデザイン…

「三国志名将伝」機能が多いならジャムの法則を用いて情報を整理してみると良さそう

こんにちは、ちょこです。 「三国志名将伝」では戦力の数字を高めることが遊び方の一つ これは主にキャラを強化して累積的に上がっていく どうやったら効率的に戦力の数字を上げることができるのか、その方法だけではなく優先度が示されている ちなみに、リ…

「三国志名将伝」クイズ機能はゲームに対する没入感に寄与しているかもしれない

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」のクイズ機能を紹介します! 該当の画面はこちらです。 クイズ機能。どういうわけだか中国のタイトルを中心に見かけることが増えてきました。 UI云々抜きにして、この機能のメリットとしては… 三国志に関する知識…

「三国志名将伝」お知らせ画面のデザインが手数が少なくて済むデザインだった

こんにちは、ちょこです! 「三国志名将伝」のお知らせ画面が既存のメンタルモデルと異なっていたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 動きで見るとこんな感じです。 上部のタブが大項目の切り替えになっています。 左側のタブが小項目の切り替えです…

「三国志名将伝」エンプティステートの実装事例紹介

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」のエンプティステートの実装事例を紹介します。 該当の画面はこちらです。メール画面ですね。この画面の役割としてはプレゼントボックスのような役割です。 使用されているキャラクターが気になったので調べてみま…