011_画面別-リザルト画面
こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」で時間経過で自動的に画面が遷移していく機能が実装されていました。 意外と見たことないかも…? 該当の画面はいくつかありますが、一例として以下の画面をあげます。 こちらはバトル結果の画面です。 画面右下…
こんにちは!ちょこです! 「レッドストーン2」でクエスト終了時に、獲得した装備品をすぐに装備できる導線が便利でした! 「レッドストーン2」ではクエスト終了時に装備が獲得出来ます。その際にすぐに装備できる導線があり、大変便利です。 ▲クエストをク…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…
こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」にて戦闘敗北した時の導線を紹介します。 敗北の導線が丁寧 戦闘に敗北した時にいくつか導線が表示されるのですが、表示される導線が「クリアするために出来ること」という導線ばかりでとても親切だと感じ…
こんにちは、ちょこです。 パレットパレードから変わった作り込みの紹介です。 こちらは所謂クエスト結果画面ですが、画像が直線的じゃないことに気付きました。 ▲通常はサムネイルが並びますが、世界観に合わせて画板が並んでいるデザインです パース掛かっ…
こんにちは、ちょこです。 今回は「ゼノンザード」のIFバトルの仕様の紹介です。これもバトルレポートに並んで新しい仕様でした。 どういった仕様かと言うと、バトルが終わった後、任意のターンからバトルをリプレイすることができる仕様です。 つまり将棋で…
こんにちは、ちょこです。 バトル終了時に戦況がグラフ化されて表示されるのが興味深いです。 ターンごとに有利不利を数値化、可視化している独自の仕様です。どういう仕様になっているのか興味深い…。 適当に数値化してそれっぽい振る舞いをしているとも限…
こんにちは、ちょこきなこです。 戦闘で負けると画面上にアドバイスが表示されます。このUIに関して書いてみたいと思います。 どんな仕様になっているのか? 仕様の説明を簡単にします。戦闘に負けると以下のスクショのように育成に関するアドバイスが表示さ…
こんにちは、ちょこきなこです。 グラクロにて、戦闘に敗北するとアドバイスのtipsが表示されます。そのアドバイスが豊富だったので紹介します。 キャラクター単体の育成 キャラ強化 キャラ進化 装備 キャラの育成で少し難易度が高いもの 装備強化 必殺技 キ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 リザルト画面、背景が舞台袖になってるの凄く良いですよね!実装当時、話題になってたのは聞き及んでいました。 プロデューサー目線になって凄く良いですよね!(2回目) この画面です。UIという…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション達成のマークが★ではなく、鷲の旗で世界観を表現しているのは良いな、と思いました。 ローマといえば鷲!鷲といえばローマ! 正直、最近のアプリのミッション達成のデザインがみんな…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のリザルト画面なんですが、キャラクターの顔の前に情報が被っちゃうんですよ…。被せる理由は特にないはず。 キャラによってはこんなに被る。どうせなら全部被…