011_画面別-名前入力画面
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「リバース:1999」から名前入力画面のデザインをご紹介します。 「リバ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「404 GAME RE:SET-エラーゲームリセット-」(以降、エラゲ)からプレイ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エリオスライジングヒーローズ」、通称「エリオスR」のゲーム開始…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「カウンター・アームズ -終焉武装少女-」でのプレイヤーの名前を決め…
こんにちは、ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をもとに、名前をランダム生成する機能のアイコンのメンタルモデルについて考えてみました。 プレイヤーやキャラクターの名前をランダムに決めたい機能を実装する際のデザインの参考になれば幸いです。 …
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」にて、名前を入力する画面のUIがかっこ良かったので紹介します。 該当の画面は以下です。ゲームの世界観が伝わるようなデザインです。 それっぽくするためにはハッタリが大切 名前入力画面ですが、宣誓…
こんにちは!ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」の名前入力画面にて、世界観に寄り添ったライティングだったので紹介します。 該当の画面は以下です。 紹介したいのはこちらの「名無し星」という文字列です。 「名無し星」と「星」が付いてい…
こんにちは!ちょこです! 「食物語」の名前入力画面が世界観に沿っており、没入感を高めるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 世界観が取り入れられているところを拡大しますね。こんな感じで「委任状」というデザインを用いています。 …
こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」にてデッキ名を入力しようとした際にデフォルトの文字列が残る実装になっていたのが気になりました。 デフォルトのデッキ名消すの面倒…!! デフォルト名の場合、続きからデッキ名を入力することは考えづらいので一…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…