ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

019_アニメーション-タップエフェクト

「麻雀一番街」世界観を取り入れたカジュアルなタップエフェクト

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からタップエフェクトのデザインを紹介します。以下、主…

「鋼の錬金術師 MOBILE」タップエフェクトがハガレンっぽくてかっこいい!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、(以下、ハガモバ)のタップエフェクトのデザ…

「千銃士:Rhodoknight」バラの花びらが散るタップエフェクトは世界観が表現されたデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、タップエフェクトのデザイ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」世界観を構成するUIパーツのデザイン事例。幾何学の紋様を利用することで無機質でソリッドな印象

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「ドラゴンクエストけしケシ!」アイコンやタップエフェクトにスライムが採用されていて、世界観の表現と没入感を高める工夫だと感じました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のアイコン類で…

「キャットバスターズ - collections -」肉球は3本指か、4本指か?生物学的な正しさは4本指だけど、どちらも記号の役割は果たしている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「キャットバスターズ - collections -」、通称「キャトコレ」にて…

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」タップエフェクトが最高に「このすば」だった件

こんにちは!ちょこです! 今回はIPを手掛ける際の「タップエフェクト」で参考になりそうな事例がありましたので紹介します。 タイトルは「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」です。 タップエフェクトのデザインもUIデザイナーの範疇か…

「レッド:プライドオブエデン」猫モチーフのデザインがあちこちに。UIパーツに遊び心を取り入れたい際の参考に

こんにちは!ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」では【猫】がキーワードのタイトルです。したがって猫がモチーフのUIパーツが多く見られます。 世界観に寄せたデザインの作り込みの事例として、いくつか紹介します。 1:タップを促す指のマーク 2…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」タップした時のリアクションはゲームをプレイしている人の為だけではなく、ゲームを見ている人の為にも必要

こんにちはちょこきなこです。 今回は「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のボタンを押した時のリアクションを見ていて、見落としがちだった点を備忘録的に書いておきます。 今までになかった新しいペルソナ 私だけなのかもですが、デザインを考える際に操作する…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」タップエフェクトの紹介。UIがタップエフェクトを見た方が良い理由。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」のタップエフェクトが世界観に合ったデザインだな、と感じたので紹介します。 gifだとこんな感じです。 なぜUIのブログでタップエフェクトを紹介するの?と思われるかもしれませんが、 …

「ドクターマリオワールド」タップエフェクトが無い理由を考えてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「ドクターマリオ ワールド」ですが、タップエフェクトがないんですよね。 ゲームって基本的には操作に対してリアクションを返すものなので、この仕様に関しては理解が出来ていません。 コンシューマっぽいと言えなくもない…

「アリスと闇の女王」タップエフェクトが綺麗だったので紹介してみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のタップエフェクトを紹介します。 これも昨日の確認ダイアログの背面に敷いてある色と同様に色がたくさん使われています。ランダムで、ライトグリーン、黄色、ピンク、水…