010_タイトル一覧-パズルオブエンパイア
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アイコンのデザインはUIと馴染む色じゃない方が良い。 具体的にはここの部分です。 アイコンってある種の記号的な意味合いがあるので、他のパーツと馴染むようなデザインだと気付きづらいです。…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション達成のマークが★ではなく、鷲の旗で世界観を表現しているのは良いな、と思いました。 ローマといえば鷲!鷲といえばローマ! 正直、最近のアプリのミッション達成のデザインがみんな…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 レンタルデッキって変わった仕様ですよね。この仕様の意図を考えてみます。 レンタルデッキの説明が記載されています。 すべての武将からお好きな武将を編成できます。作成したデッキはマルチで…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のデザインがきれいな画面をピックアップしてみました。 はい、じゃあ、さっそくドン! しばしば表示される下地。特にどの時代がモチーフになっている、という感じもな…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「パズルオブエンパイア」を例にカーニングについて書きます。 まず、カーニングってなんですか、って話なのですが、文字と文字の間をいい感じに空けたり詰めたりしましょう、って考えで…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のフッターの並びが気になる… こちらがマイページです。 なぜ「その他」が左にあるんだろう…。 これ系で大体仮説にあがるのは右側に押させたいボタンを集中させたい理…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」の確認ダイアログのテクスチャのパターンがうまくいってないようです。 小さいと分かりづらいので、ピックアップします、 この辺。 photoshopでフィルタのスクロールを…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は 「パズルオブエンパイア」のTIPSのデザインの話です。 一見して普通のウィンドウかと思いきや、実は図鑑っぽいデザインになっています。 でも、全然気づかなかったんですよね。 というの…