ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-サクラ革命

「サクラ革命」護符強化画面の文字の色が背景と馴染んでしまっていた

こんにちは、ちょこです。 「サクラ革命」を遊んでいたら、見づらい文字がありました。該当箇所は護符を強化する画面ですね。 画面左端にある、強化後の予測数値が見づらいと感じた文字です。背景の白色と文字の黄色が馴染んでしまっています。 ちなみに通常…

「サクラ革命」ボタンを段階的に表示することによって、ユーザーの視線を誘導、やることを仄めかすデザインになっています

こんにちは、ちょこです! 「サクラ革命」のホーム画面にて、アニメーションによる視線誘導がありました。割と見落としやすい部分だと思うので紹介します。 該当のシーンはこちらです。 ホーム画面に遷移した際、下位階層のボタンが時間差でアニメーション表…

「サクラ革命」バトル中の文字演出に可愛い花びらが添えられていました。演出中の文字は世界観を表現するチャンス!

こんにちは!ちょこです! 「サクラ革命」にて、バトル中の演出文字がデザインされていたので紹介します。 ゲーム内に演出はいくつかありますが、どの演出にも共通して「戰」の文字があります。 演出の流れはこんな感じです。バン!バン!バン!と文字が出ま…

「サクラ革命」ストーリーを進めると、日本地図の画面に乙女たちの寄せ書きが追加されるデザインになっている

こんにちは、ちょこです! 今回は「サクラ革命」のストーリーの進行度の示し方のデザインについて紹介します! 「サクラ革命」ではストーリーを進めていくと、日本地図に乙女たちの寄せ書きが追加されていくデザインになっていました! 序章をクリアした時点…

「サクラ革命」メリットが多いはずなのにユーザーから問い合わせが多かったランクアップ時のAPの振る舞いについて

こんにちは、ちょこです! 今回はグラフィック寄りのUIではなく、サービス寄りのUIの話です。 「サクラ革命」のランクアップ時のAPの振る舞いについてです。 リリース当時「サクラ革命」は主人公(司令)のランクが上がってもAPが回復せず、代わりにAP回復薬が…

「サクラ革命」部隊編成時におすすめ編成機能がないので、属性の有利不利が分かりやすく示されていた

こんにちは、ちょこです! 「サクラ革命」でバトルに入る前の部隊編成画面で、どの乙女が有利属性か、不利属性か分かるように示されていました! 以下はその部隊編成画面です。 どこに有利属性、不利属性の情報が表示されているかと言うと、少女のサムネイル…

「サクラ革命」ADVパートの仕様が割と複雑だったので整理してみました。3Dと2Dが混在しているのは描画負荷の軽減のため?

こんにちは、ちょこです! 「サクラ革命」のADVパートの表現がとにかく複雑だったので、どういった要素で構成されているのか整理してみます。 要素を以下の4つに分けて考えてみます。 キャラクター 吹き出し 選択肢 文字色/文字サイズ キャラクター 吹き出…

「サクラ革命」お知らせ画面の見出しがIPっぽいテキストになっていた

こんにちは!ちょこです! 「サクラ革命」のお知らせ画面の見出しが『サクラ革命通信』となっていました。通常は『お知らせ』とかなのでIPを意識したライティングになっています。 該当の画面はこちらです。 こんな感じで見出しの部分が『サクラ革命通信』…