ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-スターホースポケット

「スターホースポケット」OKボタンはどこにあるのが良いのか。他社研究とユーザーテストの結果

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 OK、キャンセルのボタンの位置の話です。 OKが左かー… 多くのアプリはiOSのガイドラインに沿っているようなので、OKが右に配置されがちです。 1:他社事例から学んでみる まずは他社研究です。 …

「スターホースポケット」育成画面のデザイン考えてみた。よくある機能だとしても、UXに応じてUIをデザインする必要あるんだな、と改めて思いました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 こちらがスタホの育成画面。 これ、ちょっと面白そうな雰囲気はあるかも 育成って大体は「ベースとなるキャラを選択し」「素材となるキャラを選択する」以上! ▼大体のイメージ って感じですが…

「スターホースポケット」小さなパーツの配置ひとつでも、きちんと統一したデザインを心がけると、コンテンツに対して信用を得られる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ボタンの位置が統一されていない! 一番下のボタンですね。「血統表」「秘書選択」というテキストが表示されたボタン。 このボタンの位置が見事に不統一…。 ちょっと見た感じこんな感じでした。…

「スターホースポケット」袋文字は情報量が多いので、使う時は使い方に気をつけて!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は袋文字に関して書いてみます。結論から言うと「袋文字は扱いづらいので使うシーンはよく考えた方が良いですよ」です。 ちょっと見てみます。 マイページ ここですね。メインコンテンツで…

「スターホースポケット」初回DLに必要な容量の表示や選択は端末の空き容量だけでなく、通信量の制限があるユーザーにも配慮されているデザイン

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 初回DL時に4つもオプションがあるのは珍しいかも!ということで紹介してみます。 昔は有無を言わさずDLが走るアプリが多かった気がしますが、最近はもう珍しくないですよねー。 アプリの容量が…

「スターホースポケット」見た目と操作が一致してないUIは直感的でないと改めて感じた事例

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 音量調整画面が少し変わったデザインをされていました。 これ…どうなんだ…? 「ダイヤル」ならくるくる回す操作だと直感的に思っちゃうんですが、そうじゃないんですよね…。 操作をまとめるとこ…

「スターホースポケット」馬名のアクセント設定機能が興味深かった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 このアプリ、リアルタイムで音声実況が流れるんです。なので、馬名だけでなく、どう発声するのか、アクセントを設定する機能が用意されていました。 これそんなに需要あるのか?と思ったけど、…