040_心理学-単純接触効果
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、無料アイテムをシ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」のレビューを催促する画像が実…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」、通称「ヒロトラ」のロード…
こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」から、ショップ画面でアイテムが無料で購入できる機能を紹介します! 主に「無料で購入できる」ことと「無料で配布する」ことの違いに注目して書いてみます。 サービスの売り上げに対して何か…
こんにちは!ちょこです! 今回はグラフィックではなく、サウンド面からUIについて紹介。 紹介するサウンドはこちらです。 ラジオがあるからゲームが単調でも気にならない 驚きの30時間14分!!映画10本分以上のボリュームです。 凄い量。 内部的には短いト…
こんにちは、ちょこです! 「機動戦隊アイアンサーガ」にてショップでアイテムが無料で購入できる機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです。 左上にある商品が無料です!! 良いですよね。無料! なぜショップで配布するのか? 「ショップでアイ…
こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」のアイテム一覧画面にてランダムでショップへの導線が表示されていました。 該当の画面はこちらです。 右下に横長のバナーが表示されています。 この導線は画面を切り替えるたびにランダムで切り替…
こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」にてショップの訴求演出が豪華だな、って話をします。 gifです。豪華ですよね。 ガチャ更新演出との違いとは? 中国、韓国系のゲームだとガチャ更新よりも、こういった初心者パックの…