ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

040_心理学-単純接触効果

「ガーディアンテイルズ」恒例!ショップに無料アイテムが並んでる!単純接触効果で課金のハードルを下げる行動に繋がっている?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、無料アイテムをシ…

「ディープインサニティ アサイラム」レビュー誘導にキャラ画像を利用すると単純接触効果により、高評価に繋げやすいのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」のレビューを催促する画像が実…

「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」ロード中を示すアニメーションにデザインのバリエーションが用意されていた。単純接触効果に繋がるのかもしれない

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」、通称「ヒロトラ」のロード…

「パニシング:グレイレイヴン」単純接触効果を利用したデザイン事例

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」から、ショップ画面でアイテムが無料で購入できる機能を紹介します! 主に「無料で購入できる」ことと「無料で配布する」ことの違いに注目して書いてみます。 サービスの売り上げに対して何か…

「ユージェネ」BGMを使った単純接触効果!ゲーム性がシンプルなのはゲームよりもラジオを聞いてもらいたいから?

こんにちは!ちょこです! 今回はグラフィックではなく、サウンド面からUIについて紹介。 紹介するサウンドはこちらです。 ラジオがあるからゲームが単調でも気にならない 驚きの30時間14分!!映画10本分以上のボリュームです。 凄い量。 内部的には短いト…

「機動戦隊アイアンサーガ」ショップに無料の商品を置くのは単純接触効果を狙ったもの?

こんにちは、ちょこです! 「機動戦隊アイアンサーガ」にてショップでアイテムが無料で購入できる機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです。 左上にある商品が無料です!! 良いですよね。無料! なぜショップで配布するのか? 「ショップでアイ…

「創世記戦:アンタリアの戦争」アイテム一覧画面にショップへの導線がある

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」のアイテム一覧画面にてランダムでショップへの導線が表示されていました。 該当の画面はこちらです。 右下に横長のバナーが表示されています。 この導線は画面を切り替えるたびにランダムで切り替…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」訴求演出がアニメーションで動く!

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」にてショップの訴求演出が豪華だな、って話をします。 gifです。豪華ですよね。 ガチャ更新演出との違いとは? 中国、韓国系のゲームだとガチャ更新よりも、こういった初心者パックの…