ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-ヒント機能

「未定事件簿」ヒント機能があることでユーザーの離脱を防ぐことにも繋がってるのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ヒント機能のデザインをご紹介します。 該当の…

「ドラゴンクエストけしケシ!」消せるキャラを目立たせるだけではなく優先度がある?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にて、どのキャ…

「Sky 星を紡ぐ子どもたち(Sky: Children of the Light)」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」をプレイしていました。このゲームはユーザーに何を見せたいか、何を与えたいかが明確になっています。 情報が整理されたUIなので読み取るのが少し大変ですが、どういった点がデザインされている…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」UXを考慮したtipsの出し分け。小さな箇所でもよくできる箇所はいくらでもあると気付かされました。

こんにちは、ちょこきなこです。 以前、「グラクロは遷移によってロード画面のデザインを変えている」という旨の記事を書きましたが、それだけではなくて、表示するtipsの出し分けもしているようです。 早速紹介していきます。 まずは酒場に遷移する時だとこ…

「パズルオブエンパイア」のTIPSは図鑑デザインなのにそう見えないのはなんでか考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は 「パズルオブエンパイア」のTIPSのデザインの話です。 一見して普通のウィンドウかと思いきや、実は図鑑っぽいデザインになっています。 でも、全然気づかなかったんですよね。 というの…

「アリスと闇の女王」困った時のお助け機能に専用のイラストがある!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のインセンティブ広告画面について。 「広告を見るとインセンティブが貰える機能」のことを勝手にこう呼んでいます。すごい時代ですよね、ゲームプレイしてて広告流す時代……