ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-節電機能

「V4」ゲームを見ている時間が長いゲームの場合、節電モードによってバッテリー消費や発熱量を抑えることにも繋がる可能性

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、節電モードのデザインをご紹介します。節電モードはソ…

「ブラウンダスト」待機モード画面をカスタマイズする機能の目的を考えてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブラウンダスト」の待機モード画面のデザインについて紹介します! …

「パニシング:グレイレイヴン」バッテリー残量が少ないとホーム画面が暗くなるデザインの分析

こんにちは!ちょこです! 今回は端末のバッテリー残量が少なくなった時の「パニシング:グレイレイヴン」のホーム画面の挙動を紹介します! 端末のバッテリー残量といった現実世界の情報を参照することにより、ゲームの中の世界とリンクしたような感覚が得…

「シャイニングニキ」節電モードと表記するより、発熱防止と表記する方が伝わりやすい?

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム設定にて、発熱防止機能がありました。 該当の画面はこちらです。 こちらに「発熱防止機能」があります。 機能の効果をどう評価するか? 発熱防止機能と表記している例は珍しいです。 省エネモードと…

「ブレイドアンドソウル レボリューション」節電モードのデザインがかっこいい

こんにちは、ちょこです。 「ブレイドアンドソウル レボリューション」の節電モードのビジュアルが綺麗だったので紹介します! 該当の画面はこちらです。スリープ状態になるとこの画面に変わります。 節電モードに入る時の演出はこんな感じです。 節電モード…

「AFKアリーナ」節電モードの効果を検証してみたけど、差が無かった件

こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」にも節電モードがあったので、UI目線でどういったメリットが考えられるのか紹介します。 2019年時点ではあまり気付いていなかったのですが、中国や東南アジアを中心に向けたゲームにしばしば実装されているように見…

「ワンダータクティクス」節電と発熱防止設定の紹介。地域によって当たり前に入っている機能なのかな。

こんにちは、ちょこきなこです。 ワンダータクティクスは結構色んな設定が設定があり、その中でも「節電・発熱防止」の設定が気になりました。 これ「七つの大罪」にもあった節電設定です。 Com2uSはアジア圏、特にタイやインドネシアにも支社を用意していま…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」節電モードというシステム寄りの機能のUXについて。何食べたらこの発想ができるんだろう編。

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は節電モードのUXについて書いてみます。節電モード中の画面がこちら。 ▼gif (節電モードからの復帰) 「節電モード」ってあんまり聞いたことなかったかも…。海外では一般的なのかな。 どう…