ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-聖闘士星矢 ライジングコスモ

「聖闘士星矢ライジングコスモ」サーバー選択画面でもIPらしさ、ゲームらしさが表現できる!

こんにちは、ちょこです! 今回はサーバー選択画面について紹介してみます。 タイトル画面と馴染みすぎててあまりちゃんと見てきてなかったのですが、ゲームっぽさを出せる要素を見つけました。 ゲームのサーバー選択画面のデザインをする際の参考になればと…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」チャットボットが実装されてたので、UIデザイナーとして何を評価軸として実装するのが良いのか考えてみた

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」にて、ヘルプにチャットボットが実装されていたので事例として紹介します。 ヘルプのデザインを考えている方の参考になればと思います。 まず、チャットボットについて簡単にお伝えします。 …

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」スクロールすることを仄めかすなら、スクロールする向きに合わせたアニメーションをすると良い話

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」の商店画面のアニメーションが気になったので、なぜ気になったのか書いてみます。 UIのアニメーションを付ける機会がある方、あるいは考える方の参考になれば幸いです。 さて、紹介する商店…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」タイトル起動画面で世界観を表現するテキストが表示されていた。世界観に没入させるための小さな工夫

こんにちは、ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」のゲーム起動準備の画面での進行ゲージの上に表示されるテキストについて、ご紹介させていただきます。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思い…