ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-スタートリガー

「スタートリガー」告知UIの情報の優先度が高すぎるのでUX原論の評価にあてて考えてみた

こんにちは!ちょこです! 「スタートリガー」で文字が被る部分が多く、没入感を阻害しているように感じてしまったので、感想を書いてみます。 ホーム画面の下部に表示されます。 画面右側の情報とか見えなくなります…。 ホーム画面以外だとフッター部分に被…

「スタートリガー」ホーム画面の4つの特徴を紹介します

こんにちは!ちょこです! 「スタートリガー」のホーム画面が割と特徴的なので、どういった特徴があるか紹介します! 1:奥行きを利用している 2:情報の追加がしづらい 3:ボタンが動く 4:色数が絞られている 1:奥行きを利用している しばしば見かけるよ…

「スタートリガー」ホーム画面から装備を選択して強化できるので手数が少し減る設計になっている

こんにちは、ちょこです! 「スタートリガー」のホーム画面で、装備の強化の導線が配置されていたので紹介します! こちらです! ホーム画面で直接装備が並んでいるのは初めて見たかも。 確かにソシャゲの主な遊び方のサイクルとしては、バトル⇒強化⇒バトル⇒…

「スタートリガー」どこからでもチャットにアクセス出来るのは良いけど、もう少し制限しても良かったのでは…

こんにちは、ちょこです! 「スタートリガー」をプレイしていて、情報の優先度について気になったので書いてみます。 この画面の左側にある吹き出し…。この吹き出しが割と常に最上面に表示されます。 ▲ガチャを選択する画面でも… ▲ガチャを引く画面でも… ▲容…

「スタートリガー」今日は、黒背景に赤文字の組み合わせはNGということだけ覚えて帰って欲しい

こんにちは!ちょこです! 「スタートリガー」の色覚多様性対応が気になりました…! お知らせ画面!文字が赤い…!! PhotoshopのP型フィルタで見るとこんな感じです。 文字は結構見づらい感じです…。赤字が悪いわけではないのですが、背面が暗い時に赤い文字…