こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、所謂図鑑画面からキャラを獲得するための導線が設置されているデザインをご紹介します。
該当の画面はこちらです。
この画面は「図鑑画面」の下にある「キャラクターの詳細画面」です。
未所持のキャラを選択すると、画面下部にキャラを獲得する導線が設置されています。
導線に従って進んでいくと、キャラを獲得できます。
キャラの獲得はガチャなどの確率ではなく、ゲーム内通貨を消費した交換です。
購入までの一連の流れをアニメーションで見ると以下のようになります。
図鑑画面は、ユーザーのコレクション欲を刺激する、という、ミッションも課されていると考えています。
ですので、キャラクターを揃えるための導線を設置するのは手数を省略でき、合理的であると考えることはできます。
「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」の図鑑画面は未所持のキャラクターのグラフィックを仄かに表示するデザインを採用しています。
色情報が欠落している状態を、ユーザーが「中断している状態」「不完全な状態」と認識していた場合「ツァイガルニク効果」が作用しているのかもしれません。
※ツァイガルニク効果については以下の通りです。
達成できなかった事柄や中断している事柄の方が、達成した事柄よりも記憶によく残る現象
順序としては以下の流れでしょうか
- モノトーンのグラフィックを表示することでユーザーの関心を引く
- キャラを獲得する動機付けに繋げる
- 購入導線を設置する
キャラの獲得導線だけではなく、衣装を獲得するための導線も設置されていました。
こちらはキャラクターのグラフィックの上に価格も表示されていますね。
この情報があることで、ここで商品が購入できることが分かります。
キャラ獲得後にこちらの衣装の購入導線に繋げられていれば「テンション・リダクション効果」が得られたかもしれません。
「テンション・リダクション効果」については以下のサイトで分かりやすく説明がされています。
テンション・リダクション効果は、その無意識の反応をマーケティングに応用したもので、平たく言うと「あれこれ悩んで購入を決断した直後は、財布のひもが緩んじゃう」こと。
テンション・リダクション効果とは?|マーケティングに活用できる心理学|リコー
「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」の事例で言うなら、新規でキャラを獲得した後は財布のひもが緩んでいるので、合わせて衣装の購入を勧める、という感じでしょうか。
獲得したキャラが推しキャラであれば、衣装を購入する動機も備わっている可能性があります。
衣装の購入の流れは以下の通りです。
衣装の購入後は衣装チェンジを薦めるダイアログも表示されています。
まとめ
まとめると「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」の図鑑画面について感じたことは以下の3点です。
- 図鑑からキャラを獲得できる導線が設置されている(手数の省略)
- キャラクターのグラフィックがモノトーンである(ツァイガルニク効果?)
- 衣装の購入導線が設置されている(テンション・リダクション効果が狙える)
他にも気付いた点があれば、コメント欄にて教えていただけると嬉しいです。
以上です。
商品購入導線を設置する際の参考になれば幸いです。
このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。
他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。
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権利者さまへ
以下はコンテンツ利用に関する認識の説明です。
「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」のガイドラインを確認したところ、公式HPにて、SNSやwebサイトへのゲーム画像の投稿は許諾されている旨の記載がありました。
GUIDELINE |【公式】ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ (BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS) | SQUARE ENIX
主な参照箇所を抜粋します。
【利用いただけるもの】
本ガイドラインに従い利用いただけるもの(以下「利用対象」といいます)は、以下のとおりです。
- 以下に記載の本ソフトの公式サイトおよび当社が運営する以下のサイト内に掲載されているテキスト・情報・画像・動画
https://www.jp.square-enix.com/bdbl_SP/- 本ソフト内に表示されるテキスト、ゲーム中で撮影されたスクリーンショット、およびゲーム内で撮影された動画
【利用条件】
- 掲載・配信に際して、以下の権利表記を表示してください。
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