こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。
「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。
まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて
・ユーザーに覚えてもらう情報が増える
・デザインが異なる理由をユーザーに伝える必要がある
・制作コストが増える
・使い分ける管理コストが増える
などがあげられます。
これはユーザーとデザイナー両方にとってのデメリットになります。
挙げたデメリットが明確に解消される、またはゲームが面白くなるのであればバリエーションを増やすことは可能かな、と思っています。
また、デザインの差分があることによってその意味を考える際に、アイコン自体のクオリティも見られがちになります。
以下、事例をあげてみます。
ラストエピックの鍵アイコンのバリエーションは3つありました。
いわゆるミッション画面でのアイコン。
タブのところに制限を意味する鍵のアイコンが表示されています。
表示サイズが小さいので、こんなに細かく描かなくても大丈夫かな、って思いました。
見てわかる通り、画面にはたくさんの情報が表示されているので、全体を通じての情報のバランスが大事になってきます。
大事な情報を目立たせるために、優先順位の低い情報はなるべく抑えると、重要な情報を目立たせやすくすることができます。
アイコンは基本的にはマークやサインみたいな役割を果たすものなので、
何を意味しているか分かれば十分です。
その上で世界観などを伝えたいなら、その情報を最低限付与すれば良いです。
こっちも同様ですね。
小さいのに細かく描かれています。
グラフィックスキルの高いデザイナーほど描き込んじゃう傾向があるように感じます。描けちゃうので。
描くのは良いのですが「なぜデザインが違うのか」という点で考えたときに、ユーザーに伝わっていない気がします。同じ意味なら同じデザインで良くて、異なるデザインをするのであれば、そのデザインの違いでどういったことをユーザーに伝えようとしているのかをきちんと考える必要があります。
「○○なのでこのデザインが適切である」ときちんと説明できるようにする必要があります。
例えば「レアリティが高いから宝箱のデザインは豪華にしたい」は分かりやすい理由です。宝箱が豪華だと、中身が良いもの、価値の高いものが入ってそうだな、という期待感をユーザーに与えることができます。
3つめはこちらのシンプルなデザインのアイコンです。
先ほどの2つのアイコンを知った状態だと、そんなに描けるなら、逆にこれはもう少し描き込んでも良かったんじゃないかな、って思いました。
表示サイズが大きいから描き込んでも潰れません。
と、このように不必要にデザインのバリエーションを作成することによって、デザインの意味を考えるきっかけになり、それが無意識下に思考のストレスになります。
バリエーションが増えるとどう使うのかも分かりづらくなってしまうので、なるべく整理した方が結果的に良いデザインの画面になるかな、と思っています。
アイコンとピクトグラムのデザインの考え方の根っこは似ているので参考までに。