ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2025-01-01から1年間の記事一覧

「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カゲマス)」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第12弾)

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」(以下「カゲマス」…

マルチプラットフォーム対応:iOS版にはストアレビューを書く機能がある

メニューにストアレビューへの導線があるタイトル 「ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)」

マルチプラットフォーム対応:Steam版にランチャーがあるタイトル

ランチャーがある 「ペルソナ5: The Phantom X(ペルソナ5X)」 「ファイナルファンタジーIX(FF9)」 ランチャーがない 「トライブナイン」 「アストラルパーティー」 「クロノトリガー」 「星の翼」 「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜…

「ペルソナ5: The Phantom X(ペルソナ5X)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ペルソナ5: The Phantom X」(以下「ペルソナ5X」)のSteam版とiOS版…

マルチプラットフォーム対応の事例まとめ

こんにちは、ちょこです。このページではマルチプラットフォーム対応の事例をまとめます。 今まで紹介した事例は以下のタグから確認できる。 マルチプラットフォーム対応 主な対応事例は以下の通り。対応項目を検討する際の参考まで。 ゲーム内に「ゲームを…

マルチプラットフォーム対応:キーコンフィグ機能があるタイトル

こんにちは、ちょこです。 このページでは、私がプレイしたSteam版、iOS版の両方があるタイトルの中で、キーコンフィグ機能があるタイトルのリストです。 キーコンフィグ機能ってあった方がいいのかな?あるべきなのかな?といった対応の温度感や、導線の設…

マルチプラットフォーム対応:ゲーム内に「ゲームを終了する」コマンドがあるタイトル

こんにちは、ちょこです。 このページでは、私がプレイしたSteam版、iOS版の両方があるタイトルの中で、「ゲームを終了する」コマンドがあるタイトルのリストです。 ゲームを終了するコマンドってあった方がいいのかな?あるべきなのかな?といった対応の温…

「ファイナルファンタジーIX(FF9)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ファイナルファンタジーIX」(以下「FF9」)のSteam版とiOS版の画面を…

PlayStation5ソフトのYouTubeの検索結果のリンク集(2024年まで版)

こんにちは、ちょこです。 このページでは、PS5のタイトルをYouTubeで検索した結果のリンク集をリスト化しています。「どんなゲームだったかな?」と思い出すきっかけや、当時遊んだ方の感想を知るなどの参考になれば幸いです。 また、検索結果は一定にはな…

「ファイナルファンタジーIX(FF9)」ゲームプレイ上の注意喚起のメッセージの中に「高速モード」について触れている ユーザー目線に立ったメッセージ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ファイナルファンタジーIX」(以下「FF9」)のゲーム起動直後に表示さ…

「トライブナイン」再開するエリアに合わせてタイトル画面の背景も変わるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のタイトル画面のデザインを紹介します。バリエーシ…

「トライブナイン」与ダメの表示がxyz軸を基準にデザインされている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の与ダメのアニメーションをご紹介します。取り上げ…

「トライブナイン」会話パートのライティングが丁寧で没入感の高いデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」の会話パートのデザインをご紹介します。 丁寧なライ…

「トライブナイン」グラフィティがあるエリアがどこからでも確認できるのが便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のマップ機能をご紹介します。グラフィティという探…

「トライブナイン」TAKE DAWN機能(バトルスキップ)が便利!シンボルエンカウント式RPGのソシャゲで採用されてる例は初めて見たかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトルスキップの機能をご紹介します。雑魚敵のバ…

10分で完成!UIデザイナーがAIを利用したバイブコーディングにチャレンジ!夏休みの自由研究の第一歩に!

こんにちは、ちょこです! 今回は「バイブコーディング」という単語を知ったので、試しにやってみました。 そろそろ夏休みに入りますし、自由研究にいかがでしょうか? 以下、ざっくりしたステップと所要時間です。慣れてる方なら1分かからないかもしれませ…

「トライブナイン」エレベーターを操作する時の専用の画面が丁寧に作られてた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のエレベーターの操作パネルのUIをご紹介します。現…

「トライブナイン」難易度下げて挑戦できるデザインのコツ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトル敗北時に難易度を下げる救済措置をご紹介し…

「トライブナイン」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します…

「アストラルパーティー」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アストラルパーティー」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介…

ソシャゲのガチャ画面に表示されている「特定商取引法に基づく表示」と「資金決済法に基づく表示」についてUIデザイナーが気になったこと

こんにちは、ちょこです。 ここではゲームUIデザイナー向けに、ソシャゲのガチャ画面などで見かける「特定商取引法に基づく表示」と「資金決済法に基づく表示」について記載します。 「法律で決まっているので表示する」という認識でも実務上は恐らく困らな…

「アストラルパーティー」多くの人に遊んでもらえるように、キャラクターの露出を調整するナイーブエンジェル機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アストラルパーティー」(以下「アスパ」)からキャラクターの露出の…

書籍レビュー「ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本」

こんにちは、ちょこです!今回、私が購入した書籍の中からUIのアニメーションに興味がある方向けに紹介します。書籍でUIアニメーションが紹介されているのは結構珍しいかも…? 「ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメー…

「クロノトリガー」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「クロノトリガー」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します…

「星の翼」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星の翼」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。結論か…

「inZOI」の主な画面のリンク集

「inZOI」の主な画面 タイトル名 inZOI タイトル画面 〇 〇 アバター作成 〇 アバター_年齢層 〇 アバター_気質 〇 アバター_人生 〇 アバター_プリセット 〇 アバター_表情変更 〇 アバター_ポーズ変更 〇 アバター_背景変更 〇 アバター_顔プリセット 〇 …

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra(まどドラ)」の主な画面のリンク集

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra(まどドラ)」の主な画面のリンク集です。※YouTubeに移動します 魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra 画面名 備考 タイトル画面 世界観を表現する不思議な空間を背景の上にタイトルロゴが大きく画面の中央に表示されて…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」星座のようにボタンを配置したメニュー画面は視線誘導や情報の優劣も取り入れられたデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」周回できる最大値を一手で指定!サクサクっとクエストスキップできるのが便利~

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」ストーリーの進行に合わせて登場するキャラが変わる美しいホーム画面の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…