ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」星座のようにボタンを配置したメニュー画面は視線誘導や情報の優劣も取り入れられたデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」周回できる最大値を一手で指定!サクサクっとクエストスキップできるのが便利~

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」ストーリーの進行に合わせて登場するキャラが変わる美しいホーム画面の紹介

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「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」世界観を取り入れたデザインにした結果、パイを受け取らないとロロナがぽっちゃりするようになった件

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「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プレイヤーIDはタイトル画面だけではなくプレイヤー情報画面でも隠すデザイン

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「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」キャラクターのサムネイルが表示されて直感的に伝わりやすいフィルタ画面のデザイン

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「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

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