こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、図鑑画面における未入手のドラけしの見せ方を紹介します。
該当の画面はこちらです。
注目したいのはこの辺りですね。
入手済みのドラけしはグラフィックが表示されています。
選択するとドラけしの詳細な情報、パラメーターなどが表示されています。
出会ったことはあるけど、未入手のドラけしは暗いシルエットの上に「?」が重ねられて表示されています。
選択するといくつかの情報は明らかにされていません。
具体的にはドラけしのグラフィックとモンスターの紹介文が明らかにされていませんでした。
入手はもちろん、見たことも無いドラけしの場合は図鑑の管理番号のみ表示されています。この場合はドラけしの詳細情報は見ることができません。
このように情報の見せ方に3つの区分がされていました。
人は完了していないタスクがあると、続きが気になる気持ちがはたらきます。
これを「ツァイガルニク効果」と呼びます。
ツァイガルニク効果|仕事や勉強に役立つ「続きが気になる」心理学 - Web活用術。
中途半端に終わった事柄に対して記憶が残りやすくなる現象のこと
この画面の場合、以下の事柄が中途半端に終わっていると感じられるのかもしれません。
- ???で隠された情報があること
- ドラけしのグラフィックがきちんと表示されていないこと
- 図鑑に空きがあること
このようなデザインにすることによって、図鑑を埋めたい、ドラけしを所有したいという心理が働き、ゲーム内の目標設定、ゲームの継続率に繋がるのかもしれません。
以上です。
所有欲を刺激する図鑑画面をデザインする際の参考になれば幸いです
このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。
他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。
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