アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

2019-09-12から1日間の記事一覧

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」タイトル画面で見るロード中の遊び心

こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ」にて世界観を表現するためにロード画面が遊び心のある文字列が表示されていました。 今回はその実装の紹介です。 肌感だと50タイトルに1つくらいの割合で見かけるかも。 見た感じ、 「豚の帽子」亭は開店準備中…

「グリメロ」音ゲーと言うよりプロモーションアプリ。それによってUIが受ける影響など。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「グリメロ」をプレイして気づいた点などを書き残したいと思います。グリモアのスピンオフ的なアプリなのかな。 主なデザインの特徴 ライフが無い 途中のランクが見えない 課金の仕組みが無い まとめ 主なデザインの特…