こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。
「アリスと闇の女王」のアンチパターンについて。
アンチパターンというか…半分ダークパターンみたいなものですが、画面下部にある広告とメニューの開閉ボタンの位置、会話シーンのTAPボタンが近すぎます。
明らかに誤タップ狙いですし、ユーザーに不要なストレスを与えてしまっています。
デザインって基本的に社会を良くするためのツールなので、こういうのを見ると残念な気持ちになります。
開発側のリテラシーが向上して、将来的にはこういうデザインもなくなっていくのかな、と思いたいです。