ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ドラゴンクエストけしケシ!」ミッション画面で報酬サムネイルが傾いている理由を考えてみた

こんにちは!ちょこです!

 

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回はドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、ミッション画面のデザインを紹介します。

多くのソシャゲはミッション機能が存在しています。
ミッションを通じて、例えば以下のような影響を及ぼすことが考えられます

  • ゲームのルールの学習
  • 単純接触効果によりアプリに好感を持つ
  • 報酬を得ることでキャラ育成のサポート
  • 継続率の安定、向上
  • ユーザーに取って欲しい行動の誘導

などなど。
もちろんこれ以外にも多くあると思うので、気付いたらコメント欄で教えていただけると幸いです。

 

さて、ミッション画面ですが「ドラゴンクエストけしケシ!」におけるミッション画面はこちらです。

f:id:appgameui:20211210101249p:image

 

 

 

よくあるリスト型ですね。
ただ、ビジュアル面に注目すると、ちょっと面白いデザインがありました。

リストの左に表示されている報酬サムネイルがナナメに配置されている点です。

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文字の可読性、直感的にサムネイルの内容を理解させたいのであれば、一般的には傾けない方が良いと考えます。

それでも傾けているため、開発者側のこだわりが垣間見えます。

例えば…

  • 紙がテープで留められているデザインになっており、世界観、質感が表現されている
  • ナナメに傾けることで画面に動きが生まれ、楽しさ、賑やかさが表現できる

 

これに対して、ミッション画面における文字の可読性の低下はやや小さなデメリットだと考えられます。主にミッション画面でユーザーがやることは…

  • ミッション達成の報酬受け取り
  • ミッション内容の確認
  • ミッションの進捗率の確認

もちろん、報酬のサムネイルの内容確認も重要ではあるのですが、強く訴求するような報酬は多くはありません。

もしかすると、報酬サムネイルについては直感的に認知される程度を低くして、伝えたい情報をより強調することにも繋げているのかもしれません。

 

 

以上です。

ミッション画面のデザイン、情報の優先度の設計などの参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

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『ドラゴンクエストけしケシ!』 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

 

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以下は確認したガイドラインページのキャプチャです。

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