ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2019-08-28から1日間の記事一覧

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」無駄な情報を削るのが良いUI?ゲームにおいては必ずしも当てはまらない

こんにちは、ちょこきなこです。 UIって無駄な情報は削るのが原則だったりします。 それは必要な情報をより際立たせ、ユーザーが何をしたら良いのか迷わないようにする目的があります。ただ、ゲームにおいては必ずしもそうとは言えません。 そこで「妖怪ウォ…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」汎用ポップアップばかりだとシステムっぽく見えない?少しの工夫でゲームっぽく見せている事例の紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 UIのパーツを作成していて、汎用の素材を使ってウィンドウをデザインすることって多いと思います。それは汎用的な素材の方がデータの読み込みが速かったり、デザインの統一性が図れたりするためです。 「妖怪ウォッチメダル…