ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ラストピリオド」サービス終了間際、チャット欄は思い出の共有に溢れる

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のサービス終了間際のチャット機能を紹介します。

 

 

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チャットはホーム画面で確認できる

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チャットは専用画面だけではなく、ホーム画面下部からも確認可能です。

 

 

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文章は一行だけ表示されるデザインです。
簡易的な表示ですが、新規投稿の有無や投稿内容の概要を把握するだけであれば、チャット画面に遷移せずとも確認可能なので、手数は抑えられています。

 

 

チャットは最後にみんな集まってくる場所に

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さて、そのチャット欄ですが。

サービス最終日は平日の日中にも関わらず大変賑わっていました。
久々にログインした方もいたようで、チャットはサービス終了を惜しむ人、思い出を共有する人であふれ、いつものチャット欄とは違った雰囲気でした。

 

チャット欄を眺めつつ感じたのは、2013年に小学館のビルが取り壊しになる際、縁のある漫画家さんたちが訪れ、壁にイラストを描きニュースになった件です。

www.shogakukan.co.jp

 

感覚的にはこれと似ている空気が作られていたと感じました。
似ていると感じた要素は主に以下です。

  • 時間が来ると二度と見れなくなる
  • その場に居ることで臨場感、空気感、一体感、熱量が感じられる
  • ユーザー主導でコンテンツが作られていく
  • 思い出の共有という側面が加わり、デザインにストーリーが加わる
  • 感情に訴えかけるデザイン

 

アクティブユーザーが集まりやすい

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ゲーム内にチャット機能があることで、アクティブユーザーが集まりやすい環境だったのも良かった点だと感じました。

リアルタイムなやりとりが活発に行われていたため、ユーザー同士がゲーム内に居る感覚を強く認識し、共有し合い、ある種の熱量が感じられました。

ユーザー同士で情報交換やコミュニケーションを取るだけであればTwitterなどの外部サービスを使う、という手段も考えられますが、「ラスピリ」をプレイしている全てのユーザーがそこでやり取りできるわけではありません。

サービス終了間際にチャット機能がゲームを大いに盛り上げていたと感じました。

 

 

以上です。

サービス終了時にアプリを盛り上げる施策の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

 

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