ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ラストピリオド」スチームパンクなデザインを取り入れたガチャ画面

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のガチャ画面の絵づくりを紹介します。

 

世界観が取り入れられたガチャ画面

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「ラスピリ」のガチャ画面は世界観が取り入れたデザインになっていました。

「ラスピリ」をプレイしていて、このような世界観に寄せたビジュアルに力を入れているタイトルだと感じました。
もしかすると、UIデザイナーというよりはイラストレーターに近いスキルを持った担当者がいるのかもしれません…。画面全体の色のトーンも統一されており、ビジュアルとしてまとまっている印象を受けました。

 

モニターを模したグラフィックが特徴的

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ガチャ画面で特にビジュアル面で特徴的だと感じた部分を紹介します。

まず、画面内で大きくアニメーションしているスチームパンクなモニターが目に留まりました。これはガチャ画面専用のパーツで、開発者のこだわりを感じました。

また、モニターのビジュアルを活かしてカルーセル画像をザッピングしているように見せているのも面白く、世界観を取り入れ、没入感をより高められているように感じました。

 

キャラクターがユーザーにメッセージを伝えている

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次に、モニターの横にキャラクターが配置されていることも世界観を表現する上では大きな特徴かと思いました。

ショップ店員という感じで表示されるゲームも珍しくはありませんが、キャラクターがいることで情報のメリハリが生まれ、視線を集中する場所、しなくても良い場所とに自然と分けることに繋がっています。

 

 

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また、文字情報が多いガチャ画面の中で、吹き出しを用いた表現が使えるのもデザインの幅を広げられるという意味で面白いと感じました。
「ラスピリ」のガチャ画面は曲線や有機的なパーツで構成され、どこか温かみのある画面になっています。
そこで、吹き出しのデザインも矩形ではなく不規則なシルエットを採用し、情報の伝え方にもメリハリを出しつつ、有機的なデザインと言う意味で統一感も生まれています。

 

 

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▲演出中の一幕。彼女の登場の有無や演出によって期待度が変わる。

ちなみに、このキャラクターはガチャ画面の施設の主という設定であり、ガチャ演出中にも登場します。そのため、ガチャ画面に表示する必然性も担保されています。

 

 

以上です。

世界観を取り入れたガチャ画面をデザインする際の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

 

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