ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

055_文字関係-UXライティング

「アークナイツ」スタミナ配布をするだけでもキャラクターを絡ませるだけでこんなにも楽しくできる

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」にてスタミナ配布のキャンペーンがあったのですが、バリエーションが用意されていて凝っていたので紹介します。 ただ配布するのではなく、キャラクターからの差し入れ、というコンセプトが設定されています。 丁度…

「永遠の七日」データダウンロード中にアンケート機能が利用できる実装でした

こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」でデータDL中にアンケート機能が表示されたので実装事例として紹介します。 手紙風でかわいいですね。フォントも丸くてかわいいくて開発者のこだわりが感じられます。 ユーザーの反応を知ることはより良いUIを作るた…

「Stormfall: Rise of Balur」お知らせはフォーマルな文面でないといけない?世界観を加味した例の紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「Stormfall: Rise of Balur」のテキストが世界観に寄り添う形で書かれており、没入感を意識されていたので紹介します。 「新たな挑戦の始まりです。勇士経験値を獲得し、豪華報酬を手にしましょう。個人勇士経験値トーナメ…

「ポケモンスクランブルSP」ゲーム起動画面に遊び心のあるテキストが表示されます。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ポケモンスクランブルSP」のゲームが始まるまでの読み込み画面にて「冒険の準備をしています」という表現がなされているのが、ゲームらしくて遊び心のある表現だな、と思いました。 以前、七つの大罪でも実装されていたの…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」タイトル画面で見るロード中の遊び心

こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ」にて世界観を表現するためにロード画面が遊び心のある文字列が表示されていました。 今回はその実装の紹介です。 肌感だと50タイトルに1つくらいの割合で見かけるかも。 見た感じ、 「豚の帽子」亭は開店準備中…

「三国覇王戦記」で気付いたゲーム内用語の考え方について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「三国覇王戦記」の翻訳文を改めて考えると面白いことに気付きました。 例えばこの画面、よくよく見ると意味が分からない言葉が多いです。 例えば「還元基金」「成長基金」 意味は興味のある方…