こんにちは、ちょこです。
「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」のUIデザインの色数が絞られているのが好きです。
▲基本的には絞ってる。レインボーもあるけど。
たくさんの色を使って賑やかに見せる手法もあります。
しかし、多くのソシャゲの場合は登場するキャラクターの数や色数が多くなりがちです。そこに加えてUIにも積極的に色を使っていくと、画面の中で見せたい情報が埋もれてしまいます。
いくつか画面を紹介してみます。
どこの画面も大体こんな感じです。
ベースカラーとメインカラーを決めて情報を綺麗にまとめているな、と感じました。