ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「シン・クロニクル」スチルイラストを簡易編集でき、セリフもいじれる遊び心のある機能

こんにちは!ちょこです!

 

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「シン・クロニクル」から、イベントのスチルイラストを簡易編集できる機能を紹介します!

どちらかというとソシャゲよりはコンシューマにありがちな機能という印象を受けました。

 

該当の画面はこちらです。
プロフィール画面の中にあるマイフォトのタブを選択した状態から選択可能です。

f:id:appgameui:20220812061357p:image

©SEGA

 

既に見たことのあるイベントシーンの中から任意のイラストが選択できます。
遷移をアニメーションで見るとこんな感じですね。

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©SEGA

 

他にも簡易的にイラストにフィルタがかけられます。
現状は以下の3つのオプションがありました。

  • セピア
  • モノクロ
  • 日付の追加

それぞれのフィルタを実行した時のアニメーションがこちらです。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

©SEGA

話者名とセリフも編集可能みたいなのですが…、バグなのか機能を制限しているのか、自分の端末ではセリフ編集ボタンが反応せず。

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(ヘルプを見ると編集できることが書かれてはいます)

設定したマイフォトで、下記の内容を変更できます。
・話者名
・セリフ

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マイフォト – セガQ&Aサイト

 

 

さて、このマイフォトの編集機能について、UIとして見たときの評価軸は主観的満足度に該当しそうです。もう少し具体的に言うと、その人にとって、よりゲームが楽しくなる機能、という評価軸です。

例えば…

  • いつでもイラストを見ることが出来る
  • 自分なりの創意工夫が出来る

という点で、ユーザーの満足度に繋がるのかなと推測します。

恐らく全てのユーザーが求めている機能ではないため、共感されにくい点もあるかもしれませんが、ゲームの主目的以外の部分で遊び心があるのはゲームらしいかなと思いました。

 

以上です。

ゲームの主目的以外の機能を実装し、ユーザーを楽しませるアイディアを検討する際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 


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