ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「シン・クロニクル」ホーム画面でボイスが流れるけど、字幕も表示されるのでより多くのユーザーに情報が伝わる

こんにちは!ちょこです!

 

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「シン・クロニクル」から、ユニバーサルデザインの事例を紹介します!

具体的には「音声が聞こえづらい方への配慮」が見られるデザインの紹介です。
このデザインにより、以下のメリットがあると考えられます。

  • 耳の不自由な方も情報を受け取れる
  • 音を消してプレイする際も情報を受け取れる
  • どういった漢字を使うのかなど、情報が補足できる

 

該当の画面はこちらです。

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©SEGA

 

ホーム画面に表示されているキャラクターをタップすると、ボイスが流れる実装になっています。テキストが表示されることによって、音声が聞き取れなかったとしてもキャラクターが何を言っているのか分かるデザインになっています。

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©SEGA

おっはよー!
今日も一日、元気にいこーっ!

 

アニメーションで見るとこんな感じです。タップするたびにセリフが切り替わります。

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©SEGA

 

文字が読みやすいようにもう少し寄ってみます。
キャラクターの台詞と表情がなんとなく連動しています。

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©SEGA

 

更に近づきます。これなら読めるかな…。

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©SEGA

 

ボイスが流れる場面では必ずテキストが表示されるか…というとそういう設計ではないようです。

 

キャラクターのプロフィール画面の下位階層の中でイラストが大きく見れる画面があります。
画面内をタップ、または画面下部のマイクアイコンをタップするとキャラクターのボイスが流れますが、テキストは表示されません

f:id:appgameui:20220814132704j:image

©SEGA

意図は分かりかねますが、ここではイラストをよく見せたいため、他の要素はなるべく削ったのかもしれません。

 

ともあれこのように、音声情報を字幕化することで、受け取る情報の偏りを軽減することができます。

今回紹介した画面のように、ボイスが流れる場面では字幕があるとユニバーサルデザインの観点から、良いデザインだと考えられます。

 

以上です。

音声を流すデザインを検討する際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

 


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