ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ラストピリオド」オート周回機能で他のことをしながらキャラ強化が捗る

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のエストのオート周回機能を紹介します。

 

ラスピリにはオート周回機能が実装されている

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「ラスピリ」にはクエストのオート周回機能が実装されています。

大まかな挙動としては、一度クリアしたことがあるソロクエストをスタミナが尽きるか敵に敗北するまで周回する、という感じです。

ちょっと画面に触れただけで解除されるため、誤操作防止の意味でもオート周回中は端末に触れない位置に置く方が安全です。

 

エスト準備画面で設定できる

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アニメーションで見るとこんな感じです。
オート周回中はそれとわかるように以下の文言が画面に大きく明滅表示されています。

オート周回中
タップで解除

 

また、画面は全体的に暗くなっています。
これは恐らく、画面の明るさを抑え、端末のバッテリー消費量を抑える目的があると推測します。

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

オート周回の設定はクエストに挑戦するパーティを選択する画面で設定できます。
トグルボタンでオン、オフを切り替えるUIが採用されているのですが、ボタンの中に文言が含まれているのが少し意外に感じました。

 

画面をずっと見ていなくても済むのが便利

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最後にこのオート周回機能の利便性について紹介します。

「ラスピリ」はキャラクターの育成のために何度もクエストを周回することが求められます。このようなゲームスキームのソシャゲの場合、体感的にオート周回は必須であると感じています。

 

プレイヤースキルが大きく左右されるゲーム、対人戦がメインコンテンツのゲームなど、オート周回が向かないゲームジャンルもありますが、
「ラスピリ」のように何度もクエストをプレイすることを求めるゲームの場合、何かしら周回を補助する機能が温度感高く求められます。

 

これは、あると便利と言うよりは、無いと非常に不便でユーザーの不満に繋がると言う域に達していると感じています。

 

 

以上です。

エストの周回をサポートする機能を実装する際の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

 

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