こんにちは!ちょこです!
「ビーナスイレブンびびっど!」にて、色んな画面にキャラクターが配置されているのが良い工夫だな、と感じました!
いくつか紹介してみます。
まずはプレイヤーのレベルが上がった時の通知ポップアップ。

昇格がかかった試合に行く前の確認画面

▲なのじゃ
こちらも試合前の確認画面です。普段はこんな感じで昇格戦の分岐点がグラフ化されています。

▲SDキャラが走るのが可愛い
試合直前の画面でも!


▲SDキャラのアニメーションが可愛い
試合が始まっても!

試合結果画面でも!

試合に勝ち、リーグ昇格した時の通知にも!

ヘルプにもいます。

ショップ!

ビンゴ!


ロード画面!

見出しや画面説明にも!

ボタンのアイコングラフィックとして

エンプティステートにも!

以上です!
如何でしたでしょうか。結構あちこちに使われていることが伝わりましたかね…?
キャラクターを表示する理由を考察
キャラがこんなにたくさん表示する理由をUI視点で考察してみました。
一番の理由は「キャラクターが話しているように伝えられること」だと思います。

▲吹き出しを使ってキャラのセリフにしている

▲画面の機能を説明しているケース

▲訴求に繋がる文言
など、多くの画面でキャラクターと吹き出しが一緒に表示されています。
キャラクターが話す、というデザインを取ることにより、常にユーザーとゲームとの間でコミュニケーションが発生しているという構図になっていると感じました。

▲話しかけられているように感じる
基本的にはユーザーはキャラクターに対して興味があるため、同じメッセージでもキャラクターから伝えた方が、より伝わりやすい、という効果があるのかもしれません。

▲キャラクターが伝えるデザイン

▲運営として伝えるデザイン 参考「ワンダータクティクス」
この2つはどちらも「レビューを書いて」という画面ですが、キャラクターがあることで画面が華やいだり、フォーマルな伝え方がユーザーフレンドリーになっています。
まとめ
まとめです!
このように、キャラクターを表示することにより…
- ユーザーとのコミュニケーションが発生しているように感じる
- 画面が華やぐ
- キャラクターが伝えることで、ユーザーにより伝わりやすくなる
などの印象を受けました。
サービスや画面が固く、ユーザーフレンドリーにしたい!と感じる場面があったらキャラクターを表示するのも一つの案かな、と感じました。ご参考までに!