ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「鋼の錬金術師 MOBILE」サーバーの名前はハガレンに登場する地名が採用されていました

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、(以下、ハガモバ)のサーバー選択画面のデザインを紹介します。

 

サーバー内のキャラの情報が見れる

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「ハガモバ」はサーバーごとにプレイヤーデータが作成される仕組みになっているらしく、サーバー選択画面で、サーバー内のキャラのアイコン、プレイヤーレベルなどが表示されています。

 

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複数のサーバーにキャラクターを作った場合、どのサーバーでプレイするのが良いか手掛かりとなりそうです。
ひとりでプレイするプレイヤーだけではなく、家族で端末を共有してゲームをプレイする場合にも有効そうなデザインだと考えられます。

 

デフォルトでオススメサーバーが選択されてる

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タイトル画面には現在選択中のサーバーの名前が表示されています。

 

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ここの部分ですね。
画面中央付近に表示されているため、目に入りやすいデザインです。

 

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画面の遷移的には以下の流れになりそうです。

  1. タイトル画面表示
  2. 任意のサーバー選択
  3. 画面タップ
  4. ゲーム開始

デフォルトでサーバーを選択することで、以下のようにユーザーに一手省くことができています。

  1. タイトル画面表示(サーバー選択済み)
  2. 画面タップ
  3. ゲーム開始

項目のデフォルトをどう設定するかによって使い勝手も変わってきます。

情報整理や見た目をデザインしている最中、ここまで意識が回らないこともあるかもしれませんがサーバー画面をお手本として、他の場面でもなるべく意識したいところです。

 

サーバーの名前を地名にして世界観に馴染ませている

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「ハガモバ」ではサーバーの名前は連番と地名の組み合わせで構成されています。

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例えば、サーバー1の「リゼンブール」は主人公たちの故郷の名前です。

ハガレンの世界観を知っているユーザーにとっては馴染みのある名前です。
サーバーの名前を連番ではなく、馴染みのある名前を採用することで、以下の様な工夫に繋がっていると感じました。

  • 世界観の訴求
  • ゲームの没入感の向上
  • サーバーの名前を覚えやすい

 

 

以上です。

サーバー画面をデザインする際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

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