ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「鋼の錬金術師 MOBILE」遷移直後に本文が見れたり、手数が少なく操作性の良いお知らせ画面の紹介

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、(以下、ハガモバ)から見やすいお知らせ画面のデザインを紹介します。

 

お知らせ本文が最初の階層で確認できる

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「ハガモバ」のお知らせ画面のデザインはこんな感じです。
画面左側にお知らせの見出しが並び、右側に本文がプレビューされています。

中国系のアプリを中心に数年前から見かけるフォーマットなので個人的に新奇性は感じられないのですが、旧来のデザインフォーマットが無くなるまで宣伝しておこうかなと思っています。

 

 

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ちなみに旧来のデザインフォーマット、というのはこういうタイプだと考えています。
まずお知らせの一覧が表示され、いずれかを選択すると本文が読める、という階層のデザインです。

階層的にはガラケーの頃と変わっていないため、ややレガシーな印象を与えるデザインかと思います。

 

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「ハガモバ」のようなデザインフォーマットだと遷移直後に本文が確認できるため、より多くの情報を効率的にユーザーに伝えられるんじゃないかな、と考えます。

 

 

遷移無しで他のお知らせが読める

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また、他のお知らせ本文を閲覧する時も便利です。
こんな感じで、左側に表示されている見出しを選択すると、即時本文が切り替わる挙動です。

都度お知らせ一覧に戻ったりしなくて済むため、手数の省略、時短に繋がるなど、操作性も良いと感じています。

 

 

以上です。

お知らせ画面をデザインする際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

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