こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、(以下、ハガモバ)のバトル中のHPゲージを紹介します。
HPゲージのデザインのバリエーションが多数用意されていた
「ハガモバ」はバトルのチュートリアルから始まるのですが、HPゲージのデザインバリエーションが多く、気になりました。
格闘ゲームなど一部の例を除けば、HPゲージって結構シンプルに構成されるものだと思っていたので、差別化されているという意味で目を引いたのかもしれません。
早速ですがHPゲージのデザインを紹介してみます。
世界観を取り入れたHPゲージ
HPゲージをよく見るとハガレンらしいエフェクトがありました。
直線で構成された幾何学的に光る筋が見えるかと思います。
HPゲージに取り入れている必然性まではわからないのですが、IPらしさを表現し、ファンサービスとしては機能しているように見えます。
個人的にも面白いアイディアだと感じました。
ここまで差分がある理由は謎
見た限り範囲では、HPゲージの形状は長方形、平行四辺形、台形の3種類が確認できました。その上で先ほど紹介したハガレンらしいエフェクトの有無があり、さらにバリエーションが分かれている状況です。
…というか、ほぼ全部の場面でデザインが異なっている気もします。
ここまで差分を用意している理由はちょっと説明不可です…。
開発時に画像管理が複雑になってきますし、容量が無駄に大きくなってしまうのもあまり良くないと思います。
ユーザーに対しては、HPが減りゲージの残量が小さくなった時に、平行四辺形と長方形とで見え方が変わってくる問題もあります。
もしかしたら、HPについてはゲーム中は主に数字を見るので、HPゲージは賑やかしのパーツと割り切り、機能性についてはそこまで気にしてないのかも…?
…とはいえデザイン差分を多く用意する意味まではやっぱり分からない。
結果的にいつの間にかバリエーションが増えてしまったというなら分からなくもないけど。
理由が推測できる出来る、という方がいらっしゃいましたらコメント欄で教えていただけると助かります。
以上です。
IPらしいHPゲージを意識し、デザインする際の参考になれば幸いです。
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