ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」シロの身体を使ったUIがかわいい!

こんにちは、ちょこきなこです。 左上にあるシロのUIが可愛いな、と思います。 おなか。 キャラクターの一部をモチーフに使うUIはよくありますが、キャラクター全身を使ったUIパーツ(というか、キャラクター)は珍しいです。 キャラクター自体のデザイン(視認…

「ドクターマリオワールド」見出しが下にあるのだけど…

こんにちは、ちょこきなこです。 見出しの位置が下にあるデザインが気になりました。正直見出しと認識できなかったです。おそらく直感的な見た目が原因かと思います。 直感的な見た目って具体的に何かな、と考えてみました。 見出しが画面の下にあるから?見…

「ワンダータクティクス」多言語対応していたので恒例のロゴ比較をしてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「ワンダータクティクス」をプレイしました。このゲーム、色んな言語に対応していたので、各言語のロゴを紹介してみます。 多言語対応する際に、ロゴのバリエーションをどの程度作成すれば良いのかの目安になればと思います…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ログインボーナスの見出しがタイトルロゴっぽくて素敵

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの、見出しがログインボーナスがロゴ風でカッコいいなと思いました。 IPならではのデザインになっているのは素敵だなと思います。 とあるのロゴはこんな感じ。 ダンまちでもありましたね。こっちは汎用的な画面の見…

「防衛ヒーロー物語」の言語別にデザインされたロゴを紹介します!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 防衛ヒーロー物語のロゴが5言語対応してたので紹介します。 まずは日本語。 簡体字(いわゆる中国語、シンガポール、マレーシアなどでも) 繁体字(主に台湾、香港、マカオ) アルファベット(ロシア…

「メギド72」同じアイコンのデザインで違う画面に遷移するのは良くないと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 同じアイコンなのに遷移先が違う箇所があります。 これ、初見だと混乱します。 慣れを期待しているのであっても、学習コストがかかるので良くないです。 この画面。 こんな感じで遷移先が違いま…

「イケメン戦国 時をかける恋」オリジナル家紋をデザインする理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」家紋がオリジナルでデザインされていることについて考えてみました。 これ、ゲーム中のチラシなんですが、分かりますかね。 そう、家紋がオリジナルデザインなん…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」タイトル画面のバリエーション設定機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」タイトル画面のバリエーションがいくつかあるんですが、ゲーム内から設定できるんですよね。 これ結構良いな、と思いました。なんだろう、思い出的な、足跡…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」ガチャ結果画面のデザインについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のガチャ結果画面です。 欠片は分かりやすいんだけどなー…アシストの方は全然分かんないんですよね。 よく見ると下の画面内には3種類のアイコンがあるんです…

「千銃士」ロゴがかっこいいと思ったので考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のロゴ、ふつーにかっこ良いと思うんですが、あんまりそういった記事を見かけなかったので考えてみました。 1:視認性が良いまず、装飾的なロゴなのに、視認性が良いと感じるんですよ…

「千銃士」また右上に見出しがある

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前、見出しが右上にあるのってなんでだろう、って記事書いたんですが、割とすぐ他事例があったので考えてみます。 もうあれですね、その画面に遷移する前にユーザーは何の画面か分かっている…

「パズルオブエンパイア」アイコンのデザインはUIと馴染む色じゃない方が良い

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アイコンのデザインはUIと馴染む色じゃない方が良い。 具体的にはここの部分です。 アイコンってある種の記号的な意味合いがあるので、他のパーツと馴染むようなデザインだと気付きづらいです。…

「パズルオブエンパイア」デザインがきれいなところ一覧

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のデザインがきれいな画面をピックアップしてみました。 はい、じゃあ、さっそくドン! しばしば表示される下地。特にどの時代がモチーフになっている、という感じもな…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果のデザインはある種のデザインの敗北だと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果ですが、これ正直デザインの敗北だと思っています。 何かと言うと、メインとサポートの文字が無ければ一見して区別が付かないデザインになっているこ…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」を通じて気付いた版権ゲームを作るときに大事にした方が良いこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のゲームはアニメが元になっている部分が多くあります。キャラクターデザインだけでなく、ベースカラーやモチーフ、カラーなどです。IP物は原作ではなく…

「ドールズオーダー」ボタンのデザインから見るアンチパターン2

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前々回くらいに「ドールズオーダー」のタブデザインの不統一の記事を書いたのですが、他にもあるので書いておきます。 今回はボタンのデザインコンセプトのブレと使用する素材のブレです。以下…