ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「ヒプノシスマイク-A.R.B-」ロード中にぐるぐる回るレコードをよく見ると細部の拘りが感じられるアニメーション演出だった

こんにちは!ちょこです! 今回のテーマは「世界観への没入のためのビジュアルの作り込みについて」です。 没入感が得られるということは余計なストレスが無いということでもあります。 そういった面でUIにも関係があると考えます。 紹介するタイトルは前回…

「ガンダムブレイカーモバイル」こっそりUIデザインに取り入れられているガンダムネタの紹介

こんにちは!ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」にてガンプラをモチーフにしていると感じる箇所がいくつかありましたので紹介します! 1:画面遷移時の扉 2:ガチャ演出 3:バインダーのデザイン 4:HPゲージ 1:画面遷移時の扉 早速ですがこちら…

「ガンダムブレイカーモバイル」すっきりしたサムネイルデザインの利点と弱点

こんにちは、ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」のサムネイルの情報が整理されていると感じたので、デザインの参考までに紹介します! 上図がサムネイルのデザインですね。気付いたかと思うのですが、個別にパーツのサムネイルの画像をプレビュー…

「ガンダムブレイカーモバイル」ホーム画面のデザイン手法を他のアプリと比較して分析してみました

こんにちは、ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」のホーム画面のデザインがちょっと珍しいデザインであったので紹介します。 見て分かる通り、スキューモフィズムなデザインです。 ちなみにここで言う「スキューモフィズム」は以下のような認識でい…

「レッド:プライドオブエデン」猫モチーフのデザインがあちこちに。UIパーツに遊び心を取り入れたい際の参考に

こんにちは!ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」では【猫】がキーワードのタイトルです。したがって猫がモチーフのUIパーツが多く見られます。 世界観に寄せたデザインの作り込みの事例として、いくつか紹介します。 1:タップを促す指のマーク 2…

「ドラゴンクエストタクト」倍速ボタンがスライムのアイコンになっていた!よくある機能のアイコンデザインのご参考までに!

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」でバトル中の倍速ボタンがIPらしいデザインになっていました。 倍速ボタンのデザインはこちら 切り替えるとこんな感じです。 倍速ボタンでこういったデザインアイコンに使われているのは初めて見たかも…

「ドラゴンクエストタクト」酒場の紋章に書かれているモットーを読んでみたら…

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」の酒場の画面の下地に紋章があります。 全体のデザインとしては… ・「商売」「酒」「錬金術」がモチーフとして描かれている・錬金術は酒と親戚みたいなものなので、ここでは「酒場」の紋章以上の役割は…

「ドラゴンクエストタクト」サムネイルのデザインで困ってる人に届け!モンスターのサムネイルの重心が偏ってたけど動きが表現されているのでとても良いデザインになってた話

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」のモンスターのサムネイルのデザインで工夫されていた部分があったので紹介します。 モンスターのサムネイルはこのようなデザインです。 全体的に動きのあるデザインだな、と感じていました。動きがある…

「AFKアリーナ」受け取り済みかどうか、封書の開封グラフィックで差異があった

こんにちは!ちょこです! 「AFKアリーナ」のメールボックス機能で、受け取り済みの贈り物と未受け取りの贈り物が文字ではなく、グラフィックで差別化されていました。 これにより認知の軽減に繋がっているのかな、と感じました。 未開封だと、項目が明るく…

「うたわれるもの ロストフラグ」キャラクターごとに扇子のデザインが違う!『UX原論』の評価軸に当てはめて魅力を考察します

こんにちは!ちょこです! 「うたわれるもの ロストフラグ」でキャラごとに扇子のデザインが為されていました。非常に特徴的なデザインであると感じたため、紹介させてください! 珍しいですよね、扇子がキャラ別にデザインされているのって…。見れる場面と…

「ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)」DQウォークマイレージのカードのデザインに隠された遊び心

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)」のパスのグラフィックにこだわりが見て取れたので紹介します! QRコードの中にスライムが…! カードの番号は初代ドラクエの発売日の1986年5月27日が由来です…! ▲「527 1986」 IP…

「マジカミ」ビビットなアイコンでも小さければ画面の邪魔にならずに映える!

こんにちは!ちょこです! 「マジカミ」のアイコンのカラーがビビットなのに画面がうるさく無かったので、表現の選択肢を学ぶ意味で紹介してみます! こちらはホーム画面。派手めな色のアイコンが並んでいますね。 ざっと拾ってきました。これで7~8割くらい…

「マジカミ」ホーム画面でTVモニターにキャンペーンバナーを奥に配置するデザインの紹介

こんにちは!ちょこです! 「マジカミ」のイベントやキャンペーンバナーの表現が珍しかったので紹介します! ホーム画面がこんな感じでカラオケルームになっているのですが、キャンペーンバナーがTVモニターに映されています。 ホーム画面に初めて遷移した直…

「ビーナスイレブンびびっど!」キャラクターが伝えるというデザイン

こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」にて、色んな画面にキャラクターが配置されているのが良い工夫だな、と感じました! いくつか紹介してみます。 まずはプレイヤーのレベルが上がった時の通知ポップアップ。 昇格がかかった試合に行…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」サムネイルが本のモチーフ!世界観に沿ってて素敵です!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…

「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」ミュートアイコンがゲームっぽくてかわいい

こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」にてミュートアイコンのデザインがかわいいので紹介します。 下の方にあるこれ is かわいい。 ▲お口にチャック ミュートアイコンって大体は禁止マークとかバツマークを使うことが多いので、新鮮…

ディズニー マイリトルドールから学ぶ温かみのある可愛いアイコン作成の実例を紹介。左右非対称なデザインが素敵。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」にてボタンの下にある文字がカーブになっているのが興味深いなと感じました。 この部分です。一般的には可読性を考慮して直線にします。 ▲カーブになっている この画面は比較的頻繁に見る画面…とい…

「ディズニー マイリトルドール」見出しのデザインのバリエーション紹介。一貫性や統一感はないけど丁寧に作られている。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」各画面の見出しのデザインが豊富だったので紹介します。 上のような画面の見出しのバリエーションには以下のようなものが見られました。 書体や見出しなどのバリエーションが豊富ですね。 一般的に…

「アークナイツ」潜在能力強化のマークがかっこ良かった!よ!

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の潜在能力強化のデザインが良いなー、と感じました。 ▲「潜在能力強化」は日本でいうところの「上限解放機能」です。 これです!星のデザインがモチーフになっています。カッコいい! 一覧で表示した時にも面積が…

「アークナイツ」スキルランクの数字がかっこいい!

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のスキルランクの数字のデザインがかっこいい! おしゃれ! これはちょっと敗北感すら感じました。 自分がデザインするとした場合、「効率的にタスクを処理できるためにどうするか」的な発想で「ここで必要なのは…

「ガール・カフェ・ガン」見落とされがちがサムネイルのデザイン。ガルカフェのデザインはスッキリしている

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」のキャラクターのサムネイルのデザインと種類について考えてみました。 リストに使われるサムネイル こちらはキャラ一覧などのリストに使われている画像です。見た限り一番小さいサムネイルです。 1枚のサ…

「パレットパレード」世界観に合わせたサムネイルがカンバスのデザインになっている件、よく見ると丁寧に作り込まれていました

こんにちは、ちょこです。 パレットパレードから変わった作り込みの紹介です。 こちらは所謂クエスト結果画面ですが、画像が直線的じゃないことに気付きました。 ▲通常はサムネイルが並びますが、世界観に合わせて画板が並んでいるデザインです パース掛かっ…

「ゼノンザード」アルファベットを見出しに使う時は注意が必要

!こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のメニュー項目がアルファベットなんですよね… 個人的には見出しをアルファベットにしても実益がないと感じているので、このデザインは気になりました。 どういったところで実益がないと感じているのか? 実益が…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」武器種を大きく見せているアイコンのデザインが特徴的だったので他タイトルと比較してみた!こういうノウハウはUIの書籍や記事を読んでも見つけづらいので積極的に発掘したい!

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」の城娘アイコンのデザインですが、武器種が大きく表示されているのが特徴的だなと感じました。 ここまで大きな武器種アイコンは見たことなかったかも。 東京コンセプ…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」バトル中のスキルアイコンが全部個別にデザインされている。思い切った判断だけど分からなくもない。

こんにちは、ちょこです。 グラクロのバトル中のスキルのアイコンですが、個別にデザインされていて、見た目がにぎやかで楽しいです。 あと、分かりやすい。 よくある正方形のスキルアイコンだとどうしても差別化に限界があって、結局あの中にたくさんの情報…

「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」モチーフを入れたアイコンのデザインがかわいいという話

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」にて、「楽曲」のメニューの音符が目玉の付いたデザインだったので、可愛く見えました。 音符の目が可愛い こういった部分に世界観に沿ったモチーフを入れてくるのはIPを印象付けたり、ユーザ…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」見出しにデザインが入ると画面が賑やかになる

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志」にて、見出しにデザインが入っているのが良いな、と感じました。 いくつか事例を紹介します。 お知らせ あそびかた ゆうびん その他メニュー ミッション まとめ お知らせ 左に配置されているウィスパーは、こ…

「初恋シグナル」ロゴのクオリティが高い。同じテーマで作り続けるデザイナーすごい。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「初恋シグナル」のバナーデザインについて書いてみます。 どれも大変興味深いデザインになっていましたが、数が多いので特に気になったものを紹介します。 1:よくばりボーダーライン 2:シャッターチャンスは逃さない …

「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」細かいパーツに世界観を示すデザインがあったので紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 割と細かいパーツなのですが、通信状況を示すアイコンのデザインが丁寧になされていたので紹介させてください。 こんなデザイン gifです。こんな感じで動きます。 画像を見て理解出来ると思いますが、アイコンの下部がヒトダ…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」UIの統一性は絶対厳守?バフデバフのアイコンから見る事例共有と考察

こんにちは、ちょこきなこです。 UIって一貫性とか統一性って重視されますよね。「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」のバトル中のバフ、デバフのアイコンでその一貫性に関する実例の参考になりそうな実装があったので紹介します。 実例は以下の2つの画面です。 …