ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧

「アイドルマスター SideM GROWING STARS」文字のみで構成された画面のお手本デザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドルマスター SideM GROWING STARS」(サイスタ)から、文字のみ…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」操作に応じたリアクションをするスキンシップ画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)から、操作に応じてスキンシ…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」推しと出掛ける時専用の画面遷移演出があり、開発者のこだわりを感じた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)から、画面遷移演出のデザイ…

デザインの見方、捉え方、考え方の本質をつかむ一冊「鬼フィードバック デザインのチカラは“ダメ出し”で育つ」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「鬼フィードバック デザインのチカラは“ダメ出し”で育つ」 そのデザインに何が足りないか? では、さっそく紹介します! 所感 まずは所感です! デザイナー間でのフィ…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャラクターとチャットする画面でじわ~っと表示される文字演出

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)から、キャラクターとのチャ…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」無料で商品を購入できる機能を実装する際に、考慮している点を考察してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)のショップ画面において無料…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」きれいに配置せずに敢えて見切れさせることで、スクロールできると気付かせるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)のイベントストーリー画面に…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」文章を読まなくてもユーザーが判断できる選択肢

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)のレベルアップの確認ダイア…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」主人公の名前や誕生日が表示されていると困るから、一時的に非表示にする機能を実装しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)のプロフィール画面から、ス…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャラクターを長押しすると表示される、ハート型のゲージがかわいい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)から、画面を長押しした時に…

デザイン比較:長押しした時に表示されるゲージ

こんにちは、ちょこです! 今回は今まで紹介したアプリの中から、長押しした時に表示されるゲージのデザインの共通項をまとめ、一覧で比較してみました。デザインの共通項は以下の4点に絞りました。 サムネイル暗化…ゲージの視認性を意識しているか 指で隠…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」アドベンチャーパートの吹き出しデザインの紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)のアドベンチャーパートから…

「夢職人と忘れじの黒い妖精」短い時間でユーザーに情報を伝えるために、表示する情報の順番を工夫しているお知らせ画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精」(ゆめくろ)から、お知らせ画面の各情報…

上司がいないデザイナー必見!「赤ペン添削でわかりやすい! 選ばれるデザイナーへの道」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「赤ペン添削でわかりやすい! 選ばれるデザイナーへの道」 本書では、デザインの作成において「赤ペン添削」と「会話」という2つのコミュニケーションによりデザイン…

「アイドリッシュセブン」階層を間取りに見立ててみました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン(アイナナ)」の階層を間取りツールで俯瞰的に…

デザインの良し悪しを言葉にできるようになる!「もっとクイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「もっとクイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本」 美しいのはどちら?言葉で説明できますか? では、さっそく紹介します! 所感 まずは所感です! クイズ形式で読者に…

発注から納品までを8ページで解説「どうする?デザイン クライアントとのやりとりでよくわかる!デザインの決め方、伝え方」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「どうする?デザイン クライアントとのやりとりでよくわかる!デザインの決め方、伝え方」 本書は、クライアントとデザイナーの会話と作例で、デザインができあがるプ…

webデザインに広く触れつつ骨太な一冊「だからそのデザインはダメなんだ」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「だから、そのデザインはダメなんだ。 WebサイトのUI設計・情報デザイン 良い・悪いが比べてわかる」 私の20年にわたるノウハウの蓄積を書籍にまとめることにいたしま…

「アイドリッシュセブン」ラジオボタンとチェックボックスが混同されているUIデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、ラジオボタンの見た目…

「アイドリッシュセブン」イラストの魅力をアピールする設計

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、いつでもログインボー…

「アイドリッシュセブン」メールボックス画面に見る引き算のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、プレゼントボックスの…