ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

筆者の体験をざっくりまとめた軽快な読み口「ユーザインタフェース開発失敗の本質」

こんにちは、ちょこです! 当月にアップロードできるデータ容量の上限に引っ掛かったので図らずも連日の書籍紹介です。 本日紹介するのは「ユーザインタフェース開発失敗の本質」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||fu…

弁証法ってなに?「直線は最短か?」

こんにちは、ちょこです! 書籍紹介です。今回紹介するのは「直線は最短か?」です。 前半は弁証法を利用した発想法、後半はキャリアの考え方が書かれています。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.cur…

【2022年6月更新】ゲームUIデザイナー向けおすすめ書籍まとめ

こんにちは、ちょこです。 このページでは、ゲームUIデザイナー向けの書籍をまとめて紹介します。 ある程度ジャンルで分けていますが、複数ジャンルに跨っている書籍もあるため、目安程度で考えていただければと思います。 現在31冊(2022/06/27更新) デザ…

ガチャ演出はなぜ豪華になるのか「快感回路」

こんにちは、ちょこです。 久々の書籍紹介! 今回はご紹介させていただくのは「快感回路」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.length-2];(…

「ロックマンX DiVE」デザイン面で商品の訴求に貢献している要素8点あげてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における商品の訴求手法をご紹介します。 ソシャゲ…

「ロックマンX DiVE」指先カーソルがロックマンらしい見た目になってる!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における世界観を取り入れた指先カーソルのデザイ…

「ロックマンX DiVE」低レベルの時は無条件でコンティニューできる機能が実装されていてチャレンジし放題

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるステージクリア失敗時のリカバリー方法を…

「ロックマンX DiVE」ステージをリストから選択する機能を使うと手数の省略に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるステージ選択画面においてステージ間を遷…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」セーブデータを削除する時に誤操作防止のため、チェックボックスが採用されていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ユ…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」黒背景と赤文字の組み合わせは見づらいので避けたい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、色…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」スクロール可能な情報を表示する時に、スクロールする方向とUIアニメーションの方向を一致させているのでわかりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、UI…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」UIの見た目とアニメーションを一致させることでゲームの没入感を高めている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ビ…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」キャラ詳細画面に表示されている年齢の補足情報

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ち…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」ラジオボタンとチェックボックスの見た目が同じなので、見た目だけでは操作が予測しづらい件

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、UI…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」図鑑画面にキャラを獲得するための導線が設置されていました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、所…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」エンダウド・プログレス効果を知って、より良いログインボーナス生活を

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ロ…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」スタミナ消費が0なので気軽に挑戦でき、同時にスタミナを消費するための行動を誘導しているデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、初…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」強化画面のキャラ一覧画面でどんな強化が出来るか教えてくれるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、キ…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」節電モードのUIについて事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、節…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」お知らせ画面が見出しの一覧と本文が一度に確認できるデザインで好き

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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」確認ダイアログのボタンの中のテキスト、ボタンだけ見れば何をするのかが分かるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、確…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」案内板で導線のリストを作ることでユーザーのやることを誘導したり手数の省略になったり

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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」戦闘敗北画面にどんな情報が表示されて、どういった意味があるのか考えてみた話

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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」サムネイルを長押しした時に表示されるUI

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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」用語の説明にリンクテキストを採用した事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ゲ…

「モンスターハンター ライダーズ」周回中の画面に何を表示するか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「モンスターハンター ライダーズ」リングゲージのデザイン事例紹介。ゲージの開始位置は12時方向が見やすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「モンスターハンター ライダーズ」チュートリアルでの段階的開示とキャラのメタ発言

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「モンスターハンター ライダーズ」総戦力の表示を目立たせることでゲームのプレイの促進につなげている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「モンスターハンター ライダーズ」キャラボイスを聴くことが出来る画面で工夫されていると感じたこと

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…