ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」ストーリーの進行に合わせて登場するキャラが変わる美しいホーム画面の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」世界観を取り入れたデザインにした結果、パイを受け取らないとロロナがぽっちゃりするようになった件

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プレイヤーIDはタイトル画面だけではなくプレイヤー情報画面でも隠すデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」キャラクターのサムネイルが表示されて直感的に伝わりやすいフィルタ画面のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以…

「ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「 ヘブンバーンズレッド」(以下「ヘブバン」)からプラットフォームや…

マンガと図解でわかりやすい「教えて!からあげ先生 はじめての生成AI」

こんにちは、ちょこです!今回、私が購入した書籍の中から生成AIに興味がある方向けに紹介する書籍はこちらです! 「教えて!からあげ先生 はじめての生成AI」 生成AIは今後、各種ツールに組み込まれ利用することも増えてくると思うので、デザイナーだけで…

【小テスト】UIデザイナー向け ヒューマンインターフェイスガイドライン -アクセシビリティ編-【全5問】

こんにちは、ちょこです。Appleの『ヒューマンインターフェイスガイドライン』を元に振り返り用の小テストを作成しました。知識の棚卸の参考になれば幸いです。今回は「アクセシビリティ編」です。全5問です。 Q1:ヒューマンインターフェイスガイドライン…

【小テスト】UIデザイナー向け ヒューマンインターフェイスガイドライン -アプリアイコン編-【全5問】

こんにちは、ちょこです。Appleの『ヒューマンインターフェイスガイドライン』を元に振り返り用の小テストを作成しました。知識の棚卸の参考になれば幸いです。今回は「アプリアイコン編」です。全5問です。 Q1:ヒューマンインターフェイスガイドラインで…

「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」(以下「DQ…

「フェスティバトル」バッテリー残量が表示されるのは回線切断時のペナルティのリスクを抑えられるからだろうか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からバッテリー残量と回線状…

「フェスティバトル」縦画面において左右フリックでタブを切り替えられるのが便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から左右フリックでタブを切…

「フェスティバトル」背景をぼかして彩度をさげ、アイコンに視線が誘導されやすいデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からアイコンの優先度付けと…

「フェスティバトル」配信画面のトグルボタンのUIが斬新で分かりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能のUIついて…

「フェスティバトル」配信&視聴機能の紹介とユーザーの反応紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能ついてご紹…

「フェスティバトル」タッチ操作とコントローラー操作に対応しているUIの事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から操作するデバイスごとのU…

「ライドカメンズ」ユーザーIDは縁取りして可読性を担保すると良さそう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)からタイトル画面でのユーザーI…

「ライドカメンズ」スタミナ一括消費、スタミナ消費回数分だけ報酬獲得の抽選が行われる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)のスタミナ一括消費機能を紹介し…

「ライドカメンズ」SNSでの公開を想定し、プロフィール情報の一部を隠せるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)にて、自分のプロフィール情報…

「ライドカメンズ」一人称が私と僕で選べる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)の一人称を設定できる事例をご…

「ライドカメンズ」でゲーム開始日を『エージェント就任日』と表記し、ゲームの没入感を高める事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)のゲームの没入感を高めるテキ…

「星になれ ヴェーダの騎士たち」コントローラーパッド対応のスマホゲームのオプション項目の事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)のオプション画面…

「星になれ ヴェーダの騎士たち」ゴシックと明朝体の使い分け

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)のフォントの使い…

「星になれ ヴェーダの騎士たち」プレゼントを受け取る前と後でサムネイルのデザインが変わるのでわかりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)のプレゼントを受…

【TIPS:ローディング画面】世界観を取り入れたローディングメッセージの事例や要点まとめ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回はゲーム起動直後のロード画面で表示される、世界観が含まれたローディン…

「星になれ ヴェーダの騎士たち」ゲーム起動時のロード中に表示される世界観溢れるメッセージ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)からゲーム起動時…

【TIPS:レビュー誘導のダイアログ】レビュー誘導のダイアログをデザインする際の参考要素まとめ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、レビューに誘導するダイアログをデザ…

「星になれ ヴェーダの騎士たち」評価ダイアログのデザインの工夫まとめ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下「星になれ」)から。レビューを…

【TIPS:サーバー選択画面】サーバー選択画面をデザインする時に気を付けたいことまとめ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、サーバー選択画面のUIについてまとめ…

「ブレイクマイケース」アカウント削除する時に誤操作を徹底的に防ぐために長めの文字列を入力させるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からアカウント削除をする…