ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-01-01から1年間の記事一覧

「陰陽神鬼」三日月をモチーフにした進行ゲージ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、三日月をモチーフをにしたゲージデザインをご紹介し…

「陰陽神鬼」何気なくデザインされているサーバー選択画面のUIデザインを分析

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、何気なくデザインされているサーバー選択画面のUIデ…

「陰陽神鬼」カルーセルのUIパーツに陰陽師っぽい要素を取り込んだ事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、ゲームの世界観を取り入れたUIパーツのデザイン事例…

そのデザイン、顧客の信頼を失っていませんか?「ザ・ダークパターン ユーザーの心や行動をあざむくデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「ザ・ダークパターン ユーザーの心や行動をあざむくデザイン」 ダークパターンをセールステクニックとして扱う時代は、もう終わりです。 購入しました!ざっくり紹介し…

「陰陽神鬼」動画広告を見せるために報酬への期待値を高めるダイアログのデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、動画広告を見せるために報酬への期待値を高めるダイ…

【2023年11月更新】学生さん向け:ゲームUIデザイナー用語集【204語】

(最終更新:2024/1/17) こんにちは、ちょこです。 このページでは、ゲームUIデザイナーを目指す学生さんが知っておいた方が良さそうな用語をまとめています。紹介する用語の基準としては、比較的初学者向けの書籍に登場する言葉を中心にしています。参考に…

「陰陽神鬼」サムネイルが円形なのでHPゲージも円形にしたデザインのメリット

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、丸いHPゲージをご紹介します。 HPゲージってなんとな…

「陰陽神鬼」ロードゲージに謎の妖怪がハイハイするデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、世界観が取り入れられたUIパーツのデザインをご紹介…

「チョコボGP'(ダッシュ)」カメラの画角変更で難易度を表現する変わった手法

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、カメラの画角を利用した難易度変更の手…

「チョコボGP'(ダッシュ)」日本語版と英語版のタイトルロゴ比較。チョコボのモチーフをどのように取り入れているか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、日本語と英語版のロゴデザインをご紹介…

目で見て楽しむデザインの本「なるほどデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「なるほどデザイン」 良いデザインをするために、まずはその「目的」について深く考えるようにしましょう。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[…

疑問解決!160問!「デザイン・フォーラム 13人のプロが教える原則と経験則」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイン・フォーラム 13人のプロが教える原則と経験則」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.…

「チョコボGP'(ダッシュ)」タイトル画面からゲーム画面にシームレスに繋がることで没入感を維持し、手軽にゲームをプレイすることが出来るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、タイトル画面からシームレスにゲームが…

「チョコボGP'(ダッシュ) 」ストップウォッチアイコンが傾いているのは『標準的視点』と『躍動感』が関係しているのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、ストップウォッチのアイコンデザインを…

「チョコボGP' 」課金要素が無い場合のゲーム開始前の注意事項のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP' 」から、ゲーム利用前の注意喚起のダイアログをご紹介し…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」サウンドの初期値はどこが最適か

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、音量設定の初期値…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」会話シーンをスキップするときに会話ログを全部見るか選べる確認ダイアログ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、アドベンチャーパ…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」エンプティステートの紹介 Vol.26

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、エンプティステー…

デザイン力向上の一助になれば幸いです「一生懸命デザインしたのにプロっぽくなりません。」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「一生懸命デザインしたのにプロっぽくなりません。」 僕も、みなさんのデザイン力を伸ばすためのお手伝いをしたい (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」世界観を構成するUIパーツのデザイン事例。幾何学の紋様を利用することで無機質でソリッドな印象

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」ゲーム画質の最高画質と低画質を比較してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

プロのデザイナーの思考プロセスを分かりやすく解説!「デザイン力の基本 簡単だけど、すごく良くなる77のルール」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイン力の基本 簡単だけど、すごく良くなる77のルール」 デザインとは、「プロジェクト成功のカギを握る、創造のための知識・教養」だと私は考えています。 (funct…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」ひし形のゲージデザインで世界観が統一されつつ進捗率も分かりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」メタ表現で陰鬱な世界観に抜け感を!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」サウンドの初期値は7

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」TAP TO STARTのアニメーションにも世界観を取り入れたデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」スクロールバーに採用されたマイクロインタラクション

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

デザインとは人が幸せになるようにすること「デザインの基本ノート 仕事で使えるセンスと技術が一冊で身につく本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザインの基本ノート 仕事で使えるセンスと技術が一冊で身につく本」 まずは「デザインの基本を知る」こと。そして「たくさんの作例を見る」こと。この流れがとても…

良いデザインって?がわかる、新しいデザイン入門の入門書「デザイナーになる。 伝えるレイアウト・色・文字のいちばん大切な基本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイナーになる。 伝えるレイアウト・色・文字のいちばん大切な基本」 「デザイン」は「目的を形にすること」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=…

デザイナーの超基本が漫画でわかる「デザイナーじゃないのに!」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイナーじゃないのに!」 この本で紹介するいくつかのテクニックを知るだけで、「見にくい」「わかりにくい」「あか抜けない」を回避しながら、スピーディーにデザ…