ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

「未定事件簿」UIアニメーションの実装事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、UIアニメーションの事例をご紹介します。 最近…

「未定事件簿」ストーリーを読み終わると自動的に次のストーリーに遷移するデザインのメリットなど

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、時限式で画面遷移するデザインの事例をご紹介…

アイデアしりとりって知っていますか?「∞(むげん)アイデアのつくり方」

こんにちは、ちょこです。 今日はゲームUIの紹介はお休みして、書籍紹介をします。 読み終わった書籍の感想も残しておきたいなー…と思ってはいるのですが、ついついサボりがちになってしまいます。 今回ご紹介させていただくのは「∞(むげん)アイデアのつく…

「未定事件簿」エンプティステートの紹介 Vol.22

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、エンプティステートをご紹介します。色んなゲ…

「未定事件簿」弁論敗北時の導線は問題解決、アプリの売り上げ貢献、ユーザーの離脱防止などに役立てられそう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、弁論失敗時の導線をご紹介します。 該当の画面…

「未定事件簿」メッセージ枠が画面中央付近にあるので、キャラの表情を見ながら状況が把握しやすいデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、会話シーンのメッセージ枠の位置をご紹介しま…

「未定事件簿」ババ抜きをさせてキャラクターと双方向のコミュニケーションを取るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、キャラクターと遊べるミニゲームをご紹介しま…

「未定事件簿」あえてデザインの原則に逆らうことで分かりづらくし、発見を楽しむデザイン!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、会話パートの選択肢の配置をご紹介します。 該…

「未定事件簿」誕生日を過ぎたらカレから寂しがってる手紙が届いた…!ごめん!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、プレイヤーの誕生日のお祝い機能をご紹介しま…

「未定事件簿」選択肢をゲージが一体となったデザイン、ちょっと変わったバトル画面の事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、選択肢とゲージが一体となったUIパーツをご紹…

「未定事件簿」タイトル名が表示されていないタイトル画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ちょっと変わったタイトル画面をご紹介します…

「未定事件簿」ゲーム内アンケート機能があったので事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ゲーム内にあるアンケート機能をご紹介します…

「未定事件簿」キャラクターごとにボイスの言語切り替え機能が実装されていたので、なぜこの実装になったのか理由を推測してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、キャラクター毎にボイスの言語設定が出来るオ…

「未定事件簿」画面内のボタンをタップすることでイケメンがこちらを向くからドキッとするデザイン

「未定事件簿」ユーザーのことを世界観に合わせた呼び方をしている事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観に寄せたユーザーの呼び方のデザインを…

「未定事件簿」ショップ画面で用いられやすいアンカリング効果の事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ショップ画面で使われているアンカリング効果…

「未定事件簿」2Dイラストが動く会話シーンって新しい表現だなと感じた事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、会話画面のデザインをご紹介します。 該当の画…

「未定事件簿」ヒント機能があることでユーザーの離脱を防ぐことにも繋がってるのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ヒント機能のデザインをご紹介します。 該当の…

「未定事件簿」ゲーム内の専用端末に6Gって表示されていて、近未来感を表現していると感じた話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観を表現した端末のデザインをご紹介しま…

「未定事件簿」適切な初期値は利便性に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、オプションの初期値をご紹介します。このブロ…

「ポケモンユナイト」ネットワークアイコンをタップするとPing値が表示されるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ネットワークを示すアイコンをタップす…

「ポケモンユナイト」ゲーム設定に色覚多様性対応があった、オンにすると自キャラのHPゲージが目立ちやすくなる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ゲーム設定の中に色覚サポートがある事…

「ポケモンユナイト」ポケモンらしいUIパーツの事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、IPらしいデザインを取り入れたUIパーツ…

「ポケモンユナイト」アバター作成画面の流れと4つの特徴に注目してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、アバター作成の流れの事例をご紹介しま…

「ポケモンユナイト」快適なマッチング環境を用意することもUIの一部だと思うのと、見た目の工夫を3点あげてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、フェアプレイポイントを表示している画…

「ポケモンユナイト」ロードの進捗状況に合わせて、プログレスバーの上にいるピカチュウも進んでいくエンタメ感あるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、プログレスバーのデザインを紹介します…

「ポケモンユナイト」季節感を背景に取り入れるだけではなく、ミッションの進捗状況に応じてツリーにライトが点く演出もあるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、季節感あふれるホーム画面のデザインを…

「ガーディアンテイルズ」クリスマスっぽいホーム画面のデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、季節感あふれるホ…