2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「my oasis」というゲームをプレイしていました。 絵がきれい! 内容はクリッカー+箱庭育成っぽい感じです。クリッカー系はかなりプレイしているけど、転生スキームが生まれた辺りから寿命伸び…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 村に入ったときにその村のエンブレムが表示されるのですが、個別に用意してるのかこれ! 気合い入ってる! 工数かかると思ったけど、無限に増えるものでもないから大丈夫か…。 よく、街やダンジ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロのクエスト画面ですが、情報が整理され、やるべきことが明確で迷いません。あまりにスッキリしていて見やすいので、その理由を考えてみます。 1:過去のクエストはどこにあるの? 2:枠の…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロの記事、まだ結構残っているのですが、バベルも書きたくなったので今日はバベルDay。 これも何回かに分けています。最初は会話シーンの話です。所謂アドベンチャーパートと呼ばれる画面…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前紹介したメギド72の時は新しさの中にも違和感を感じていたのですが、 UIムービーのような見た目にするだけで随分と印象が変わったので紹介します。 キャプチャを貼りましたが大きな特徴とし…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今回は少し変わった機能を紹介します。 ワールドマップにて、ホークママが移動中、画面を連打するとホークママに移動速度が3段階で変化します。 これ、実装に至る経緯を想像したのですが… ・画…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 七つの大罪のUIデザインですが、今日はワールドマップに隠された遊び心を紹介します。 この画面、実は秘密のデザインが隠されていて… 一定時間放置するとホークママのモーションがかわります! …
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 地味にこれが凄く凄くて凄い。これよく実現したな…と思うのが 「ロードが入らない仕様」 というか、正直どう実装されているのか分からないです…。 ちなみにロードするしないで主な部分を区分け…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ロードが滅多に入らない上に、入るところにも没入感を極力阻害しない工夫がなされているのは驚きました。 仕様を考えた方も入れた方も本気だわ…。 ロードが入る箇所は主に以下の場面です。 酒場…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アプリ「七つの大罪 ~光と闇の交戦(グランドクロス)~」ことグラクロの記事をまとめます。※しばらくは随時追加、更新します。 これ最初ひとつの記事で書いてたのですが、あまりに物量が膨大…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は節電モードのUXについて書いてみます。節電モード中の画面がこちら。 ▼gif (節電モードからの復帰) 「節電モード」ってあんまり聞いたことなかったかも…。海外では一般的なのかな。 どう…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 画面右上に「メール画面」へのボタンがあるのですが、ただ遷移するだけではなく、小気味の良い演出が実装されています。 ここに「メール画面」へのボタンがあります! 遷移する時の演出はこんな…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ゲーム内にいくつか共通のパーツがあるのですが、今回は木製のボードのUIパーツを見ていきます。 ちょっと細かいのでPCで見た方が分かりやすいかも。 で、木製のボードのUIパーツって何かという…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 色んなゲームでガチャ結果ってキャプチャ撮られたり、配信されたりで拡散されますよね。 七つの大罪、ガチャ結果のデザインも良かったので紹介します。 基本的なことですが、キャラと欠片がシル…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今回はマイナーと思われるジャイロモードのUXの話をしてみます。 そもそも「酒場にあるジャイロモードって何?」って方に簡単に説明します。 酒場にそういう機能があるんです。 「ジャイロモー…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 いくつか可愛いエンプティステート画面があったので紹介します。 4種類あります。さりげなくバリエーションがあります。 フレンドがいない時 メールが届いていない時 表示可能なクエストがない…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 最近のアプリは概ね7属性(火、水、風、雷、闇、光、無etc)くらいあるのが多いです。 グラクロの場合は「体力」「速力」「筋力」の3属性に絞っています。 久々に三すくみの仕様を見たかもしれま…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今までいくつか着替え演出を紹介してきて、「やっぱりカーテンが王道なんやねー」と思っていたのですが、同じ演出でもクオリティに凝れば印象が全然違うということに気付かされました。 ▼gif (…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 データインストールの処理ですが、チュートリアルの裏でデータのダウンロードとインストールが実行される処理になっています。 この仕様自体は特に珍しくないのですが、ダウンロードが思ったよ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 OK、キャンセルのボタンの位置の話です。 OKが左かー… 多くのアプリはiOSのガイドラインに沿っているようなので、OKが右に配置されがちです。 1:他社事例から学んでみる まずは他社研究です。 …
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 こちらがスタホの育成画面。 これ、ちょっと面白そうな雰囲気はあるかも 育成って大体は「ベースとなるキャラを選択し」「素材となるキャラを選択する」以上! ▼大体のイメージ って感じですが…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ボタンの位置が統一されていない! 一番下のボタンですね。「血統表」「秘書選択」というテキストが表示されたボタン。 このボタンの位置が見事に不統一…。 ちょっと見た感じこんな感じでした。…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は袋文字に関して書いてみます。結論から言うと「袋文字は扱いづらいので使うシーンはよく考えた方が良いですよ」です。 ちょっと見てみます。 マイページ ここですね。メインコンテンツで…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 初回DL時に4つもオプションがあるのは珍しいかも!ということで紹介してみます。 昔は有無を言わさずDLが走るアプリが多かった気がしますが、最近はもう珍しくないですよねー。 アプリの容量が…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 比較的淡々としているので、人気のあった記事とか最近のよかったアプリランキングとか、そういう感じの記事とかどうかな的なアドバイスをいただいたので、今日は普段と違う記事書きます。 以前…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 音量調整画面が少し変わったデザインをされていました。 これ…どうなんだ…? 「ダイヤル」ならくるくる回す操作だと直感的に思っちゃうんですが、そうじゃないんですよね…。 操作をまとめるとこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 トグルのデザインなんですが、 分かりやすい。 「ON」だと色が緑になるチェックが付く あと、ON状態は右にボタンがある、というのが一般的になりつつある気がしています。 いいけど、なんでチェ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 このゲーム、いわゆるマイページが無いんですよね。ちなみにタイトル画面もありません。(起動画面は表示されます) この画面が最初に表示される画面です。 日本で同じゲームを作ったらマイページ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 これも「LunaM」と同様にロードが入らない遷移だったので楽でした。 ▼gif ロードに入るのは試合を実行する時くらい。他はロードがありませんでした。 最近はもうロードが入らないのが当たり前に…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 このアプリ、リアルタイムで音声実況が流れるんです。なので、馬名だけでなく、どう発声するのか、アクセントを設定する機能が用意されていました。 これそんなに需要あるのか?と思ったけど、…