ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「ガール・カフェ・ガン」フィルタ機能のデザインがとても分かりやすかった。色覚多様性にも対応できているデザインは珍しい

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」のフィルタ機能が良かったので紹介させてください。 色覚多様性対応もバッチリ どこが良かったのか、ですが「色覚多様性への配慮が出来ている」という部分です。属性の色だけでなく文字が書いてあるデザイ…

「ガール・カフェ・ガン」ホーム画面にアンケート機能が配置されている衝撃のレイアウト

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」ホーム画面にアンケートボタンがあるのですが、びっくりしました。 アンケート機能自体あまり見かけないのですが、ホーム画面にこれ配置するのか…。ちょっと予想外過ぎました…。 ちなみにどんなアンケート…

「パレットパレード」フィルタがシルエットでも色でも分かりづらいアンチパターン。他タイトルから改善案を紹介します。

こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」のフィルタ機能ですが、どういったデザインなのかコレ…。 全部にチェックが入っているように見えますが、実は違います。 黒いチェックマークは未チェック状態を示しており、チェック状態はピンク色のチェック…

「CUE!キュー」加入日というソート項目があるのですが、古い仕様のリバイバルでも新しい体験を与えられる良い事例だなと思いました

こんにちは、ちょこです。 「CUE」に「加入日」というソート項目があって驚きました。 キャラクターを入手することを「お迎えする」と言い表すことがあるので、そういった配慮なのかな…。 ガラケーの頃からプレイしていた方は覚えているかもですが、昔のソシ…

「歌マクロス スマホDeカルチャー」プッシュ通知で珍しいUIパーツが採用されていたので紹介。

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」にてプッシュ通知を送る時間を設定できるUIがユニークだったので紹介します。 こんな感じで操作します。gif。 挙動としてはチェックボックスですね。 こんなUI初めて見た! このUI、ゲームアプリでは見たことがないU…

「歌マクロス スマホDeカルチャー」長押しして親密度を上げる仕様の意味が分からず。他のゲームの仕様と比較してみました

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」のホーム画面でキャラクターの親密度を上げる機能が実装されているのですが、その操作方法が気になりました。 以下のようにキャラクターを長押しすると親密度が高まります。長押し…。 なんというか…長押しするという…

「歌マクロス スマホDeカルチャー」データダウンロード画面の表示中にゲームに関するアンケートがあった

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」でデータダウンロード画面を利用してアンケート機能が実装されてたのが興味深かったです。 データダウンロード中の画面を運営側の視点で有効活用しようとする試みは珍しいと思いました。 こんな感じでアンケートが表…

「妖怪ウォッチワールド」一括受け取り機能がないミッション画面は無駄に手数がかかるだけ。手数を減らしてゲームをプレイする時間を増やしてほしい!

こんにちは、ちょこです。 「妖怪ウォッチワールド」のクエスト達成報酬を受け取る際、一括受取が無く、報酬を受け取るのに手数がかかり、ストレスに感じました。 このネタ結構取り上げてる気がする プレゼントなどはほぼ確実に一括受取が実装されるのですが…

「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」セーブデータを削除するときに合言葉が求められる実装

こんにちは、ちょこきなこです。 セーブデータを削除しようとした時の確認の仕方が珍しかったので参考までに事例の共有をしておきたいと思います。 どういった実装なのか どういった実装になっているかというと、セーブデータを削除しようとすると… このよう…

「アニドルカラーズ」チェックボックスが多いので一括ON/OFFが実装されていた

こんにちは、ちょこきなこです。 「アニドルカラーズ」にて「すべてON」「すべてOFF」といった一括設定があったので紹介させてください。 こんな感じです。チェックボックス多っ。 アイドルは全員で22人います。グループごとに分かれていますが、ここまで多…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」プロフィール画面のアイコン設定に多機能なフィルタは必要なのか?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志」にてちょっとよくわからない実装があったので、意図を解釈してみます。 プロフィール画面で自分のアイコンを設定できるのですが、そこでのフィルタが思考停止になっているように感じました。 プロフィール画面…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」タブを跨いだミッションの一括受け取り機能が便利!(4タイトル目くらい)

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志」でもタブを跨いだミッション報酬の一括受け取りの機能があったので紹介します。 こんな感じの挙動 時々一括では受け取れない報酬があったり、追加されたミッションがすでに達成されていた場合、報酬受け取り⇒…

「リンクスリングス」フィルタ機能で昇順、降順を使わないデザインが良かったので紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「リンクスラングス」のフィルタ機能にて昇順、降順という表現を使わない好例があったので紹介させてください。 実は昇順降順は伝わりづらい? ソシャゲだと「昇順・降順」という言葉を当たり前のように使っていますが、実は…

「きららファンタジア」チェックとタブのデザインが同じなのが分かりづらい。挙動が違うデザインは見た目にも差をつけて。

こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」にて、チェックボックスとタブのデザインが同じなので、見た目から予測される挙動が分かりづらいと感じました。 ちょっと分かりづらいデザインですが、上の段はタブの挙動で、下の段がチェックボック…

「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」CMへの導線がTVのポップアップ。自然に見せるための工夫。

こんにちは、ちょこきなこです。 「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」の動画広告を再生させる際の確認メッセージの枠がTVっぽいデザインになってました。 もちろんここ専用のデザインです。 広告が表示されるとゲームに対する没入感が…

「ワンダータクティクス」ホーム画面で放置してたらボタンが光りだす

こんにちは、ちょこきなこです。 ワンダータクティクス をタイ語でプレイしようと思ったら、ホーム画面からどこに行って良いか分からず…! 途方に暮れてホーム画面で放置してたらボタンが光って誘導してくれたので、助かりました。 右下のボタンが光ります。…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」おまかせ強化のカスタム機能。育成をサポートする便利な機能の紹介です。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とあるIF」のおまかせ強化のカスタム機能が珍しかったので紹介します。 特にここのチェック項目に注目です。 カスタム機能の説明をする前に、おまかせ強化の仕様に関して説明します。 「おまかせ強化」は今所持しているリ…

「大三国志」タイトルに表示される謎の文字列、一体どんな意味。デザイナーの正解率1%以下だと思うクイズ。

こんにちは、ちょこきなこです。 「大三国志」をプレイしてて気になった文字があったので調べてみました。 この画面と… この画面。 上の画面は「タイトル画面の見た目を変える設定画面」です。兵臨城下、撥雲見日、率土之浜の3つから選べます!へー。ダンま…

「ロードオブダンジョン」ヘルプを読むと報酬が貰える仕様は何のため?

こんにちは、ちょこきなこです。 「ロードオブダンジョン」から、ヘルプを読むと報酬がもらえる仕様を紹介します。 画面の中に表示されてるヘルプをタップすると… 報酬が貰え… ヘルプが表示されます。 報酬獲得後はクリスタルのアイコンも消えます。 この仕…

「ワンダータクティクス」 キャラクターのレビュー機能。世界観の没入か、利便性か。

こんにちは、ちょこきなこです。 ワンダータクティクスにあるレビュー機能を紹介します。 このゲームはキャラクター詳細の下位階層にレビュー画面が実装されています。 キャラクターの詳細から… 「レビュー」タブを押すと… キャラクターのレビューが表示され…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」開放したシークレットボイスはテキストも添えて欲しい

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 IF」で気になったことがあったので考えてみました。 ゲーム内でキャラを育成するなどして条件を満たすと、シークレットボイスが開放されるのですが、 その内容がテキスト化されていませんでした。 未…

「Sky 星を紡ぐ子どもたち(Sky: Children of the Light)」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」をプレイしていました。このゲームはユーザーに何を見せたいか、何を与えたいかが明確になっています。 情報が整理されたUIなので読み取るのが少し大変ですが、どういった点がデザインされている…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」画面外に表示されているアイコンが便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 今回はグラクロのクエストのマーカーのデザインの話です。 村の中にあるクエストのアイコン(マーカー)をタップすると、わざわざカメラを回して探さなくてもショートカット一発でそこまで移動して、アクションまでおこなって…

「ワンダータクティクス」強化素材がレアリティごとに設定できるオプション。サービスの運用を続けるとペルソナも更新されるのだと感じた。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ワンダータクティクス」ではレアリティごとにオススメ強化の設定できます。 このボタンから遷移できます。 星2の設定はこんな感じ 星6だとこんな感じです。 どこが違うのか、というと右側に表示されている使用する素材のレ…

「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」次回予告はなぜあるのか?心理学の側面から調べてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 王子様のプロポーズの次回予告のデザインについて書いてみます。 このアプリはストーリーの終わりに、次回予告が少しだけ読める仕様になっています。 アニメとかドラマにもありますよね。次回予告。 予告は大体これくらいの…

「ワンダータクティクス」レビューするタイミングとデザインについて考えてたら規約が変わってたことに今更気付いた話

こんにちは、ちょこきなこです。 「ワンダータクティクス」において、レビューに誘導するポップアップが出るタイミングですが、ある程度ストーリーをクリアしたタイミングでした。 レビュー誘導するタイミングは各社色々試行錯誤している印象です。 ただ、デ…

「ワンダータクティクス」節電と発熱防止設定の紹介。地域によって当たり前に入っている機能なのかな。

こんにちは、ちょこきなこです。 ワンダータクティクスは結構色んな設定が設定があり、その中でも「節電・発熱防止」の設定が気になりました。 これ「七つの大罪」にもあった節電設定です。 Com2uSはアジア圏、特にタイやインドネシアにも支社を用意していま…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」事前DL機能はやはり便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFのサービス開始前の事前DLは良い機能だな、と思いました。 先日のテラウォーズでも同じ仕様がありましたね。 あっちは「先行データダウンロード」こっちは「一括ダウンロード」というテキストが使われていました。 …

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」オートモードを引き継ぐ設定は便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFで良いなー、と思ったオプション機能を紹介します。 「オートモードの引継ぎ」「倍速モードの引継ぎ」の設定です。 どういうものかというと、バトル中はオートと倍速が設定できます。 ▼左上にあるボタンです この設…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」UXを考慮したtipsの出し分け。小さな箇所でもよくできる箇所はいくらでもあると気付かされました。

こんにちは、ちょこきなこです。 以前、「グラクロは遷移によってロード画面のデザインを変えている」という旨の記事を書きましたが、それだけではなくて、表示するtipsの出し分けもしているようです。 早速紹介していきます。 まずは酒場に遷移する時だとこ…