ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「ヒプノシスマイク-A.R.B-」楽曲のお気に入り登録機能は認知コストと手数の軽減に繋がる便利な機能

こんにちは、ちょこです! 引き続き「ヒプノシスマイク-A.R.B-」をプレイしています。 さて、今回は「楽曲選択画面」にある、お気に入り登録機能の利便性について紹介をしたいと思います。 機能について 便利なところ 機能について 上図は楽曲選択画面です。…

「ヒプノシスマイク-A.R.B-」絞り込み機能に顔グラフィックが表示されていて分かりやすい!広まれ!!

こんにちは!ちょこです! 紹介するタイトルは前回に続き「ヒプノシスマイク-A.R.B-」です! 今回は「キャラの名前だけではなく、顔グラフィックがあるとより分かりやすい」という話です。 どういったデザインかと言うと、キャラクターの絞り込み画面にてキ…

「ヒプノシスマイク-A.R.B-」ユーザー層を広げるための遊び方の幅の提供について

こんにちは!ちょこです! 今回のネタは「ユーザー層を広げるための遊び方の幅の提供について」です。 紹介するタイトルは前回に続き「ヒプノシスマイク-A.R.B-」です! どういう話かというと、スタミナ0~6倍を消費して遊べるモードがあったのでUIの評価軸…

「ドラゴンクエストライバルズ エース」デッキコードの発行のライティングがドラクエらしい文言でした!

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」のデッキコードのライティングが世界観に沿っていて素敵だったので紹介します! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」にデッキコードの発行機能があるんですよね。デッキレシピとも言った…

「ドラゴンクエストライバルズ エース」観戦機能の良いところを紹介するよ!

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストライバルズ エース」の観戦機能にて便利な機能がありましたので、ご紹介致します! 1:観戦機能の一手送り 2:名前の非表示がデフォルトでオン 3:デッキ確認 1:観戦機能の一手送り 観戦中に一手ずつ送りながら…

「ウイニングイレブン クラブマネージャー」動画リワード広告の実装事例紹介!ガチャ、ミッション、建物建設の時短など

こんにちは!ちょこです! 「ウイニングイレブン クラブマネージャー」でいくつかの場面で動画リワード機能が実装されていたので紹介します。 1:スポンサースカウト 2:アチーブメント 3:建物建設の時短 1:スポンサースカウト 動画広告を視聴するとガチャ…

「ドラゴンクエストタクト」フィルタかけたらカテゴリによって見出しが表示されるデザインでした!分かりやすっ!

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」のソートで、ソートする項目によって小見出しが付く仕様になっていたのが良かったです! いくつかソート項目があるのですが、以下の項目で小見出しが表示されていました。 ランク 系統 タイプ ▲ランクで…

「AFKアリーナ」節電モードの効果を検証してみたけど、差が無かった件

こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」にも節電モードがあったので、UI目線でどういったメリットが考えられるのか紹介します。 2019年時点ではあまり気付いていなかったのですが、中国や東南アジアを中心に向けたゲームにしばしば実装されているように見…

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」絞り込み機能にキャラの名前だけではなく顔グラフィックも表示されてて超便利!

こんにちは!ちょこです! 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の絞り込み画面が名前だけではなく顔グラフィックも表示されていて、分かりやすさと可愛さがあったので紹介させてください! 上の画面が絞り込み画面です。 名前だけではなく顔グラフィッ…

「ファントムローズ スカーレット」動画インセンティブ画面のデザインで工夫されていたポイント

こんにちは!ちょこです! 「ファントムローズ スカーレット」の動画インセンティブのグラフィックデザインを紹介します。 ちょっと歪んでいますが、全体的に揺れてるんですよね。この画面。 ▲揺れる画面。 UIデザイナー目線で言うと… 読ませたい文字は無闇…

「スタンドマイヒーローズ」フィルタに件数表示があり、ちょっとだけ便利なデザイン!

こんにちは、ちょこです! 「スタンドマイヒーローズ」のフィルタ機能がちょっとだけ便利でした! 画面下にフィルタリングされた件数が即時反映で表示されています!便利! この実装形式は、ソシャゲではあまり見たことなかったかも。 このデザインにより、…

「ココッパドール(ココドル)」チャット画面で多言語翻訳機能が付いてて斬新!

こんにちは、ちょこです! 「ココッパドール(ココドル)」のチャットに翻訳機能が実装されてて衝撃を受けました! ▲チャット画面 こちらのボタンを押すと翻訳できます。 ▲翻訳ボタン 挙動で見るとこんな感じです。 チャットって翻訳できるものなんですね…。 …

「アズールレーン」キャラのレビュー機能に数値による評価が無かった。キャラ推しだとやはり数値化は難しいのか…

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」でキャラのレビューを付けられるのですが、評価軸ではなく共感軸だったのが興味深かったです! アズールレーンのキャラレビューの特徴として星による相対評価がなく、コメント数、いいねの数で評価されています…

「VOEZ」動画広告視聴で楽曲がプレイできる実装だった

こんにちは!ちょこです! 「VOEZ」で動画広告を観ると楽曲がプレイできる仕様があったのが気になったので紹介します! 上の画面は「楽曲選択画面」です。 複数のカテゴリで楽曲をフィルタリングすることができるのですが、いくつかの楽曲は動画を視聴するこ…

「ビーナスイレブンびびっど!」ユーザーに悩んでほしくないところは選択肢だけ見て分かるようにすると良さそう

こんにちは!ちょこです! 選択肢を見るだけでユーザーが何をしたら良いのか分かるデザインが良いと感じたので紹介します! こちらの画面です。 レビューをするかしないか、選択肢を見ただけで分かるデザインになっています! こちらは他タイトルのレビュー…

「ビーナスイレブンびびっど!」動画広告を観せるための画面のデザインがスタジアムのスクリーン風のデザインだった!

こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」の動画広告を見せるためのデザインが世界観に寄り添ってて凄い! システム的ではなくスタジアムのスクリーンというデザインです!世界観に寄り添っていて凄く良いと思いました! 遷移としてはこんな…

「戦国アスカZERO」動画広告で石が貰える!ショップに導線があるけど最適な配置場所は今後どうなっていくのか

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」でも動画インセンティブが採用されていました! こちらのボタンを押すと動画視聴に遷移します。 ▲ブラウン管TVをモチーフとしたデザイン 先日紹介したQ&Qアンサーズでも動画インセンティブがありましたね。 ▲プ…

「ステラセプト」パラメーターを上げるのは手段であって目的ではない。自動割振機能を使うと育成方針に沿ってLVを上げてくれる

こんにちは!ちょこです! 「ステラセプト」でキャラを育成しようとした際に、育成方針を聞かれてユーザーフレンドリーさを感じました! ▲ステータス画面からキャラ育成ができます こちらの「LVを上げる」からステータスを強化します。 すると以下の情報が表…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」動画視聴でインセンティブがもらえる!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」で動画を視聴することで様々なインセンティブがあったので紹介してみます。 クエストボーナス ガチャ プレゼントボックス クエストボーナス まずは「クエストボーナス」です!…

「モダンコンバットVersus」ゲームをプレイしながらボタンの位置調整ができる

こんにちは!ちょこです! 「モダンコンバットVersus」、通称「モダコンVS」のボタンの位置調整機能が独特だったので紹介したいです。 早速なのですが、ボタンの位置調整機能の画面がこちらです! こんな! 移動したり、銃も撃てます! いわゆる、トレーニン…

「プロ野球PRIDE」フィルタの状態を複数保存できる機能が便利!

こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」のフィルタ機能にプリセットが入ってて目からうろこ! このゲーム、フィルタの設定が4つまで保存できるようになっています。 初めて見た機能ですが、ゲームによっては非常に便利な機能だと思います。フィルタの状…

「激ムズ彼氏~ホスト編~」動画広告を訴求するテクニック。システムではなく世界観に寄せた文章の方が楽しい!

こんにちは、ちょこです。 動画広告の訴求文が面白かったので紹介します。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の場合、好感度が下がる選択肢を選ぶとランダムで「動画広告を見るともう一度選択肢選べるけど…どうする?」という訴求ダイアログが表示されます。 ▲世界…

「ワールドサッカーコレクションS」スキップ機能といってもゲームによって実装の仕方は検討する必要があるのだな、と感じました

こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」にて、ゲームテンポを良くするために、スキップ機能が実装されていました。 流れを見るとこんな感じです。 下のチュートリアルで説明されている通り、スキップすると「ハイライト場面まで試合を…

「ワールドサッカーコレクションS」タイトル画面に広告を仕込むのはアリか?個人開発の場合はアリ、企業開発の場合はやや疑問

こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」のタイトル画面で気になる導線がありました。 タイトル画面にこの導線を用意するのかー…。 これ、何かというと他ゲームへの導線なんですよね。 タップするとこんな感じでコナミ社がサービス提供…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」広告召喚と言う今はまだ没入感がないけど、将来的にはクリアしたいデザイン

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で広告召喚なるものがありました。 何かというと、動画広告を見るとガチャが引ける機能です。 リチャージは5分で、1日に5回まで引けます。 ▲「プレイ」を押すとこんな感じで動画が流…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」動画広告を見るとログボが2倍になる機能。広告インセンティブの新しい利用の仕方

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」にて、動画広告を見るとログボの報酬が2倍になる、という機能が実装されていました。 ▲天使像を選択し… ▲一定時間ゲームをプレイしていると報酬が受け取れます ▲その際に広告を視聴す…

「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」色数を絞ることは情報を整理するために必要な要素だと感じました。

こんにちは、ちょこです。 「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」のUIデザインの色数が絞られているのが好きです。 ▲基本的には絞ってる。レインボーもあるけど。 たくさんの色を使って賑やかに見せる手法もあります。 しかし、多くのソシャゲの場合は登…

「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」世界観に寄せるデザインも大切だけど導線や手数を意識するバランスも大切

こんにちは、ちょこです。 「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」のショップの仕様が興味深いです。 世界観に寄せる機能だけど、手数が増えてしまうのもストレスだな、という気持ち。 ▲流れはこんな感じです 入場時のあいさつと… 退場時のあいさつがあり…

「アークナイツ」オプションにあるUI調整って何のための機能?やっぱり配信を意識している?

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のオプション画面でUI調整という変わった項目がありました。 このオプションを変更すると、こんな感じで横幅が狭くなり、一部のUIの位置が変わります。 ▲ぐいーんと変わります ゲーム中の画面を比較してみましたの…

「永遠の七日」データダウンロード中にアンケート機能が利用できる実装でした

こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」でデータDL中にアンケート機能が表示されたので実装事例として紹介します。 手紙風でかわいいですね。フォントも丸くてかわいいくて開発者のこだわりが感じられます。 ユーザーの反応を知ることはより良いUIを作るた…